基本信息
文件名称:2025年游戏引擎开发师考试题库(附答案和详细解析)(1203).docx
文件大小:22.13 KB
总页数:12 页
更新时间:2025-12-14
总字数:约8.78千字
文档摘要

游戏引擎开发师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下哪个阶段属于渲染管线的核心流程?

A.模型拓扑优化

B.光栅化

C.纹理压缩

D.碰撞检测

答案:B

解析:渲染管线的核心流程包括顶点处理、图元装配、光栅化、片段处理和帧缓冲操作。光栅化(B)是将几何图元转换为屏幕像素的关键步骤。其他选项:模型拓扑优化(A)属于建模阶段,纹理压缩(C)是资源预处理,碰撞检测(D)属于物理引擎范畴,均非渲染管线核心流程。

物理引擎中常用的碰撞检测算法“分离轴定理(SAT)”主要用于?

A.动态物体与静态环境的碰撞

B.凸多边形之间的碰撞检测

C.软质物体的形变模拟

D.布