基本信息
文件名称:四足动物行走动画制作方法研究.pdf
文件大小:1.37 MB
总页数:23 页
更新时间:2025-12-21
总字数:约4.92千字
文档摘要
前言——
市面上的角色动画多适用于传统的二维手绘动画,由于至今没有一款适用于三维软件的角色动画
制作,致使三维动画师们已而将二维动画制作法套用在三维动画制作上。但是,三维软件有
其自身的优势和局限,若如此生搬硬套,大大降低了我们的工作质量。因此,我自创一套适用于
3Dmax软件CS骨骼的角色动作调,自称为“鹦鹉螺K帧法”,以期弥补这个空白,为出一
份力。若大家掌握了这套方法,并用这套方法进行深度和广度的新探索,可以大大提高效率。我也将
一些研究成果拿出与,可以使大家少走一些弯路。愿我们在天上的父和全能的