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文件名称:基于“气韵”的人物骨骼动画研究.docx
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总页数:5 页
更新时间:2025-12-23
总字数:约3.79千字
文档摘要
基于“气韵”的人物骨骼动画研究
一、研究背景与意义
“气韵”是中国传统美学中的核心范畴,最早在谢赫的《古画品录》中以“气韵生动”被提出,其内涵丰富,涵盖了艺术作品中所蕴含的生命力、精神气质以及整体的动态韵味。在传统绘画、书法、雕塑等艺术形式中,“气韵”的展现是作品是否具有感染力的关键,它不仅仅是对物象外形的描摹,更是对其内在精神与动态气势的捕捉。
随着数字技术的飞速发展,人物骨骼动画在影视、游戏、动画等领域得到了广泛应用。人物骨骼动画通过构建虚拟的骨骼结构来驱动角色的运动,以实现逼真的人物动作表现。然而,当前的人物骨骼动画创作往往过于注重技术层面的精准性,如骨骼绑定的合理性、运动轨