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文件名称:互动仪式链视角下二次元手游线下活动的前期运营研究--以原神的B站宣传为例.pdf
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总页数:79 页
更新时间:2025-12-31
总字数:约7.9万字
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近年来,随着中国游戏产业的发展,国内游戏玩家规模渐趋稳定,由以

往的“增量市场”开始向“存量市场”转变。在这样的背景下,2023年腾讯

游戏年度发布会提出了以线下嘉年华为代表的精细化运营的新方向正成为各

游戏厂商进行运营模式探索与实践的新趋势。并且,玩家通过参与线下活动

所建立起的真实的社交关系巩固了当前通过线上游戏互动所建立的虚拟的