基本信息
文件名称:2025年游戏引擎开发工程师考试试卷及答案.docx
文件大小:28.5 KB
总页数:17 页
更新时间:2026-01-03
总字数:约7千字
文档摘要

2025年游戏引擎开发工程师考试试卷及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.以下哪项不属于现代游戏引擎渲染管线的核心阶段?

A.顶点着色

B.曲面细分

C.光线追踪阴影计算

D.深度缓冲压缩

答案:D(深度缓冲压缩属于渲染后处理优化步骤,非核心管线阶段)

2.物理引擎中,用于快速排除不可能碰撞的物体对的算法是?

A.连续碰撞检测(CCD)

B.空间分区(如网格划分、四叉树)

C.接触点求解(ContactSolver)

D.约束解算(ConstraintResolution)

答案:B(空间分区是BroadPh