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文件名称:AIGC在游戏美术资产生产中的应用——以米哈游《原神》场景生成为例.docx
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更新时间:2026-01-12
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文档摘要
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AIGC在游戏美术资产生产中的应用——以米哈游《原神》场景生成为例
课题分析与写作指导
本课题聚焦人工智能生成内容(AIGC)技术在游戏美术资产生产领域的深度应用,以米哈游公司开发的全球现象级开放世界游戏《原神》为具体研究对象。研究核心在于系统剖析AIGC工具如何革新传统游戏场景原画设计与3D模型构建流程,深入探究AI生成内容与人工优化之间的协同工作机制,并科学评估该技术对游戏开发效率的实际提升幅度以及伴随而来的版权法律问题。选择《原神》作为案例具有高度典型性,该游戏凭借其精美的东方幻想美术风格和庞大的开放世界场景,已成为全球游戏产业的技术标杆,其美术资产生产