基本信息
文件名称:2026年云游戏边缘渲染节点布局.pptx
文件大小:3.45 MB
总页数:10 页
更新时间:2026-01-12
总字数:约5.48千字
文档摘要

第一章云游戏边缘渲染节点布局的引入第二章边缘渲染节点的选址模型分析第三章边缘渲染节点的经济性论证第四章边缘渲染节点的技术架构设计第五章边缘渲染节点的协同渲染技术第六章2026年云游戏边缘渲染节点布局展望

01第一章云游戏边缘渲染节点布局的引入

第1页云游戏市场增长与边缘计算的兴起云游戏市场正经历前所未有的增长,预计到2026年,全球市场规模将达到惊人的150亿美元,年复合增长率高达35%。这一增长主要得益于用户对低延迟、高画质云游戏体验的迫切需求,而传统中心化渲染架构在满足这些需求方面逐渐显现出瓶颈。以《赛博朋克2077》为例,2025年在东京进行的边缘节点测试显示,通过将渲染