基本信息
文件名称:2026《三维网格模型变形问题研究》20000字.docx
文件大小:4.17 MB
总页数:43 页
更新时间:2026-01-21
总字数:约2.32万字
文档摘要

PAGE1

三维网格模型变形问题研究

摘要

三维网格模型变形(也称三维网格编辑)被广泛应用于到工业实际、动画制作和游戏开发等领域。三维网格变形方法主要分为基于骨骼蒙皮的变形方法、基于表面的网格编辑方法和基于空间的网格编辑方法三类。基于表面的网格编辑方法又可以细分为多分辨率变形、基于微分坐标变形等。

本文提出的方法是将三维网格进行特征重构,并按照等高线进行分组并优化,得到网格的等高线骨架。使骨架保持网格基本的特征。然后利用unity3d对骨架进行交互式编辑。并将网格的细节(原始网格与骨架的差)恢复到骨架上,得到编辑后的三维网格。

本文构建了一个实时的交互三维网格变形系统,用户可以实时看