基本信息
文件名称:Unity3D_2D游戏开发从0到1(第三版) 课件 16_Unity2D技术.pptx
文件大小:1.74 MB
总页数:16 页
更新时间:2026-02-04
总字数:约1.04千字
文档摘要

(第三版);;第一章:什么是Unity2D;;第二章:Unity2D环境设置;步骤2:导入必要精灵资源精灵图集

Sprite“精灵”这个概念在2D游戏中是一种专业术语,类似于我们3D游戏开发中的“模型”概念,是2D游戏的基本组成部分。如果导入的贴图格式不是“精灵”类型,则需要手动设置为“精灵类型”;步骤3:精灵图集分割

现在开始进行“精灵”图集的分割工作。点击小鸟图集在属性窗口中的“SpriteMode”选项,选择“Multiple”点击“Apply”按钮。

然后点击“OpenSpriteEditor”按钮,对精灵图集进行编辑,切割出独立的精灵组来。;步骤4