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文件名称:2025年数字媒体技术(动画实验与数字媒体技术)试卷及答案.docx
文件大小:28.98 KB
总页数:19 页
更新时间:2026-02-08
总字数:约6.74千字
文档摘要

2025年数字媒体技术(动画实验与数字媒体技术)试卷及答案

一、单项选择题(每题2分,共30分)

1.在Maya2024中,若需让角色骨骼在FK与IK之间无缝切换,最优先启用的节点属性是

A.ikBlend

B.ikFkMatch

C.ikSwitch

D.ikSolverEnable

答案:B

2.下列关于OpenGL渲染管线的描述,错误的是

A.顶点着色器可修改图元拓扑

B.光栅化阶段生成片元

C.深度测试在片段着色之后执行

D.几何着色器位于顶点着色器与光栅化之间

答案:A

3.在UnityURP中,使用ShaderGr