基本信息
文件名称:物理引擎在虚拟世界构建中应用与设置.pptx
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总页数:7 页
更新时间:2026-02-27
总字数:约小于1千字
文档摘要
物理引擎——桌球@iH5学院
物理引擎可以设置虚拟物理世界。赋予普通图片各种物理属性,从而使对象根据物理规则移动。非常适合用于制作游戏。
物理世界搭建画布物理世界素材物体
物理世界设定重力的大小和方向*可以设置手机陀螺仪影响重力是否限制物体移动范围重力墙配合飞出边界事件使用边界物体与物体碰撞的弹力,数值越大弹开效果越明显,默认为0物体运动的摩擦力,数值越大越难运动,默认为30%弹力摩擦力
物体包括初始运动的水平、垂直速度角速度:方向为顺时针定义物体的形状初始速度圆形边界、编辑边界物体运动时的阻力大小,默认10%,越大运动越困难阻尼碰撞反应开启以后,物体正常碰撞,若设为无,则有穿墙的效果当物体飞出边界,物体就会自动删除本身,减少计算机的运算量碰撞反应自动删除虚拟物体的质量,默认为1。质量为0时物体静止。碰撞反应
控制画布大小碰撞检测开关质量设置使用技巧
THANKS非常感谢