基本信息
文件名称:从“观看”到“推动”,《异环》有望重塑二次元开放世界体验.docx
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总页数:8 页
更新时间:2026-03-12
总字数:约3.68千字
文档摘要

目录索引

一、二次元品类迎来产品复苏,新品表现突出 5

二、玩家主体性增强,《异环》提升二次元品类沉浸感 6

三、投资建议 9

四、风险提示 10

图表索引

图1:二次元游戏市场实际销售收入及同比增长 5

图2:《明日方舟终末地》主页宣传 5

图3:《异环》三测的大世界引导 6

图4:《异环》三测的大世界升级体系 6

图5:《异环》三测无人机俯瞰都市场景 7

图6:《异环》第一人称医院逃生玩法 7

图7:《异环》三测大部分时装通过游戏内容道具购买,而非付费道具 7

图8:《异环》三测玩家可通过多种不同的方式获取游戏货币,提升玩法丰富性 7

图9:《