基本信息
文件名称:2025年游戏产品设计与管理手册.docx
文件大小:42.49 KB
总页数:32 页
更新时间:2026-03-24
总字数:约2.04万字
文档摘要
2025年游戏产品设计与管理手册
第1章游戏产品设计基础
1.1游戏产品生命周期管理
游戏产品生命周期管理(GameProductLifecycleManagement,GPLM)是确保游戏从概念到退市全过程顺利进行的关键。根据行业经验,游戏产品通常经历概念阶段、策划阶段、开发阶段、测试阶段、发布阶段、运营阶段和退市阶段七个阶段。在概念阶段,游戏团队需进行市场调研,分析目标用户群体和竞品情况,确定游戏的核心玩法和定位。例如,某款横版动作游戏在概念阶段通过用户访谈和问卷调查,发现玩家偏好“高自由度战斗”和“快速通关”,从而确定了“敏捷战斗+快速关卡”为核心玩法。
策划阶段