基本信息
文件名称:游戏化学习启发业务思考.pptx
文件大小:6.81 MB
总页数:10 页
更新时间:2026-03-29
总字数:约1.42千字
文档摘要
游戏化学习启发业务思考
为何要游戏化学习
疫情后时代,在复杂环境下,如何激发员工学习意愿,如何调动员工参与调动90、95后员工的积极性
电子游戏课程
游戏化培训项目游戏化学习平台
替代现实游戏(AlternateRealityGame)
游戏活动拓展训练沙盘模拟仿真训练
游戏化学习分类
游戏化学习两大作用
赋予学员更强的学习动机促进学员更高效的学习转化
1、游戏驱动需求
-先游戏再项目,启发业务思考
2、融入敏捷开发的思路推广
-以点及面,星星之火可以燎原
-从团队到集团
初级需求
产生信心
与信任
展现问题
游戏化学习与以往不同之处
游戏测试问题初现
扩大影