基本信息
文件名称:虚拟现实与增强现实理论与实践 课件全套 第1--8章 什么是VR ---AR系列教程-Vuforia入门.pptx
文件大小:23.51 MB
总页数:522 页
更新时间:2025-02-11
总字数:约1.37千字
文档摘要

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;09:49;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;自动分光立体显示(光栅3D显示);;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;S.122;;6DOF跟踪器;;;;;;;;;;;;光学跟踪系统实现方法;;;;;;;;;;;;;;;;S.152;;;跟踪设备;;;;;Unity虚拟交互引擎介绍;Unity简介;Unity主要发展历程;Unity虚拟交互引擎开发案例;Unity虚拟交互引擎开发案例;Unity虚拟交互引擎开发案例;Unity虚拟交互引擎主要优势;Unity虚拟交互引擎主要优势;Unity虚拟交互引擎主要优势;Unity虚拟交互引擎主要优势;Unity虚拟交互引擎主要优势;Unity虚拟交互引擎主要优势;Unity虚拟交互引擎主要优势;Unity虚拟交互引擎主要优势;Unity下载与安装;Unity下载与安装;Unity账号注册与登录;Unity如何切换中文-添加插件法;Unity如何切换中文-使用UnityHub安装法;;;点击打开Edit中的“Preferences”;资源下载:

可以进入网页版的assetstore, 找到对应的资源下载,下载后在“我的资源”中找到,选择在unity

中打开。

1.characters,“StandardAssets-Unitytechnologies”

2.OutdoorGroundTextures;第一个项目:创建简易房间;Unity工程开发框架;开发游戏时的必备要素:

GameObject-游戏对象:是指角色,也包括摄像机、灯光等。

Component-组件:角色的功能,代表了角色“能做的事”

如“显示”功能、动画功能、碰撞检测功能等。

“需要什么功能添加什么组件”这一共同原则

Unity允许在一个游戏对象上添加多种组件。

Asset-资源:美术素材、音频等数据

Scene-场景:游戏中一个个场面或段落的组成单元

场景容纳游戏对象的箱子

场景用于一个画面的创建

Prefab-预设:用于复制游戏对象;;;组件示例:transform组件;关于预设;;;;;;;;Alt键+鼠标左键:摄像机将以地面为中心旋转

Alt键+Ctrl(Command)键+鼠标左键:摄像机将平行移动

鼠标滚轮:画面将向着场景深处前后移动;摄像机的便捷功能;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;