;;;;三、光度学灯光
光度学灯光在3dsMax新版本中已被精简为三种灯光对象,如图所示。
3dsMax早期版本中的【点光源】【线光源】【面光源】以及【IES太阳光/天光】都已被合并到了现在的三种灯光中。;四、灯光共同参数
(一)【常规参数】
【常规参数】卷展栏可以控制灯光的开启与关闭、排除或包含场景中的对象以及阴影选择方式(见图)。;【排除】允许指定对象不受灯光的照射影响,包括照明影响和阴影影响。可通过【排除/包含】对话框来选择控制,如图所示。;;(四)【高级效果】
【高级效果】卷展栏。
;五、标准灯光附加参数
(一)【强度/颜色/衰减】
该参数卷展栏用于设置灯光的颜色和强度,以及灯光的衰减情况,如图。;;;七、特定阴影类型;;;八、【太阳定位器】;;一、摄影机的特性
真实世界摄影机使用镜头将场景中反射的灯光聚焦到具有灯光敏感性的曲面的焦点平面上,如图所示。
(一)焦距
(二)视野
(三)视野和透视的关系
(四)摄影机对象和真实世界摄影机的区别;二、真实摄影机中的曝光控制
(一)光圈
(二)快门速度控制
三、使用摄影机渲染场景
(一)传统摄影机
传统摄影机是指由3dsMax2017之前的版本提供的摄影机类型,包括【目标】摄影机和【自由】摄影机两种。;;4.【散景(景深)】卷展栏
5.【透视控制】卷展栏
;;;;二、渲染方式
(1)【渲染产品】:使用【渲染帧窗口】【渲染设置】对话框等选项中的所有当前设置进行渲染。
(2)【渲染迭代】:忽略网络渲染、多帧渲染、文件输出、导出至MI文件以及电子邮件通知。
(3)【ActiveShade】:实时渲染视窗。;三、渲染参数设置
单击工具按钮,将会弹出【渲染设置】对话框。;四、实例:水果静物效果
(1)创建一个平面对象作为桌面,将其【长度分段】和【宽度分段】值都设置为“40”。
(2)创建一个球体对象,将其放置在“桌面”之上。;(3)使用【选择并移动】工具选中平面对象,锁定操控器上的【Z】轴,按住【Shift】键将一个平面对象复制到球体之上,将其【长度】和【宽度】值均修改为“1000.0mm”,并更名为“布料”。;(4)为布料对象添加【Cloth??修改命令,单击【对象属性】按钮,在弹出的对话框中单击【添加对象】按钮,将桌面对象和球体对象都添加进来。;(5)分别选择桌面对象和球体对象,在对话框中选择【冲突对象】选项;选择布料对象,在对话框中选择【布料】选项,并在【预设】下拉列表中选择【Satin】选项。
(6)确定后,到【模拟参数】卷展栏中勾选【自相冲突】选项,将【厘米/单位】数值设置为“2.0”。;(7)单击【对象】卷展栏中的【模拟局部】按钮,视口中的布料对象会出现动态飘落的过程,等到出现满意的效果时,按【Esc】键停止模拟。添加【网格平滑】修改命令后,褶皱的效果会更加平滑。
(8)接下来制作香蕉模型。在【前】视口中绘制一条曲线,再创建一个圆角的五边形。;(9)选择曲线作为放样路径,在【复合对象】创建面板中添加【放样】修改命令,单击【获取图形】按钮,得到如图所示的放样对象。
(10)打开【修改】面板,在【变形】卷展栏中单击【缩放】按钮,在打开的【缩放变形】控制窗口中添加控制点,调整控制线形态,即可得到如图所示的香蕉造型。;;;(15)打开精简材质编辑器,将第一个材质球指定给布料对象,将【材质类型】设置为【标准】,【明暗器】设置为【Oren-Nayar-Blinn】,【粗糙度】设置为“100”。;;;(18)打开【灯光】创建面板,在【标准】灯光类别中选择【目标聚光灯】,在【顶】视口中拖动出投向静物组的照明,灯光参数如图所示。在其他视口中调整灯光的照明高度和角度。;(19)再创建两盏参数相同的【泛光灯】,分别作为侧补光和背光,取消勾选【阴影】选项,将【倍增】设置为“0.3”,如图。;;