基本信息
文件名称:3ds max建筑表现技法-灯光相机及渲染篇.pdf
文件大小:3.19 MB
总页数:47 页
更新时间:2025-03-12
总字数:约1.83万字
文档摘要

4.1灯光的使用

2.补光

补光用来填充场景和阴影区域,填补照明缺口。主光在场

景中是最引人注目的光源,但补光的光线可以提供景深和真实的

感觉。补光通常不设置投影。

在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上作为

补光,这种灯光应减少阴影区域,并且向不能被关键光直接照射的

下边和角落补充一些光线。

补光还用来照亮太暗的区域或者强调场景的某些部位。它们可

以放置在主光