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文件名称:《漫画技法(第二版)》 课件 第五章 漫画动物与类人角色绘制技法.pptx
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更新时间:2024-11-05
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05漫画动物与类人角色绘制技法第一节漫画动物绘制技法第二节漫画类人角色绘制技法

漫画动物绘制技法第一节

第一节漫画动物绘制技法四足动物的共同特点就是都有四只脚,脚掌可能是爪子、蹄甚至是蹼。但通常来说,这些动物的骨骼结构是相似的,在动作行为上也有共同性。下面介绍几种代表性动物的具体画法,展现四足动物画法的共性。一、四足动物

第一节漫画动物绘制技法1.猴子猴子能用四肢爬行,也能站立起来,用前肢抓举物体。猴子的骨骼结构和人类是类似的。如图5-1-1所示,右图中深色的弧线表示猴子弯曲的脊柱,A1和A2两处的骨骼类似于人类两侧的肩胛骨,B相当于人类的髋骨,连接髋骨的骨骼线体现出猴子后腿的形状,b1和b2对应人类的膝盖,而a1和a2则相当于人类的肘部。

第一节漫画动物绘制技法

第一节漫画动物绘制技法2.犬犬作为体形中等、依靠四足站立的动物,其身体的结构很具有代表性和概括性。将犬与猴子的结构进行对比,会发现二者大体结构是相似的。从图5-1-2中可以看出,犬与猴子的不同之处在于,犬的肩胛骨虽然也在身体两侧,但它是向前倾斜的。另外一个明显的不同在于,犬没有猴子灵活的爪子,取而代之的是呈直立状的细长四足,即右图中灰色的部分。这样的结构可以让它们奔跑得更加迅速。

第一节漫画动物绘制技法

第一节漫画动物绘制技法3.马马的结构和犬是相似的。从图5-1-3中马体内深浅不同的线组成的骨骼结构可以看出,其每个部分都和犬类的骨骼相互对应,除了马的蹄子取代了犬的细长四足。需要注意的是,无论是马还是其他四足动物,腿的长短都有区别,这主要是因为其骨头长短存在差异,但其结构是一样的。

第一节漫画动物绘制技法

第一节漫画动物绘制技法4.鹿画鹿的时候,可以先将脊椎骨骼线画好,再将四肢骨骼线画好,以确定动物的形体和动势,鹿的躯干可以表现为椭圆体,头部为三角体,脖子和四肢为细长的圆柱体。鹿的画法如图5-1-4所示。

第一节漫画动物绘制技法

第一节漫画动物绘制技法5.虎画虎时,可将虎的头部视为一个带有梯形的球体,身体则可以看成三个部分:前腿部分组成的胸部,后腿部分组成的臀部,中间则为相对纤细的腰部。另外,虎有圆柱体般的颈部,虽然由于皮毛的关系不太明显,但这个结构不能忽视。虎的画法如图5-1-5所示。

第一节漫画动物绘制技法

第一节漫画动物绘制技法6.蜥蜴和青蛙蜥蜴和青蛙是体形更小的四足动物,其结构也是大同小异。在了解形体结构后,再绘画就变得非常容易了。图5-1-6所示为蜥蜴的画法。

第一节漫画动物绘制技法青蛙是水陆两栖动物。青蛙的结构和其他四足动物大体相似,但前腿较短,直接接着“手掌”;后腿可以进行强有力的弹跳,所以较长。青蛙的体形可以画成一个椭圆体,四肢则可以画成近似圆柱体,如图5-1-7所示。

第一节漫画动物绘制技法禽类有两条腿,脚掌部为爪形。禽类大多有翅膀,翅膀也是禽类绘画的重点。禽类翅膀上的羽毛丰富多样,层次复杂,给人最直观的印象是羽毛层层叠加,上层的覆盖下层的,短的覆盖长的。禽类羽毛的画法如图5-1-8所示。二、禽类

第一节漫画动物绘制技法

第一节漫画动物绘制技法禽类翅膀的羽毛有很多层,最上层羽毛主要是小覆羽,它短小而密集,有的质感类似于绒毛;其下依次是中覆羽和大覆羽;再下一层羽毛称为飞羽,长且直,羽尖造型优美。禽类造型结构如图5-1-9所示。

第一节漫画动物绘制技法禽类的翅膀虽然在绘画上和人类或四足动物大相径庭,但在结构上却有相似之处。如图5-1-10所示,从上至下分别为人类的手臂、蝙蝠的翅膀和禽类的翅膀。

第一节漫画动物绘制技法禽类多数善于飞行,如麻雀、鸽子(见图5-1-11)、老鹰等。有的禽类虽然有翅膀,却因为生活环境的关系,飞行能力逐渐退化,如家禽中的鸡和鸭(见图5-1-12)。另外要注意的是,对鸭、鹅等能够游水的禽类需要注意其脚爪的绘画方式。不擅长游水的禽类,其脚爪中间是空的;擅长游水的禽类,脚爪之间会有膜状的脚蹼,如图5-1-13所示。

第一节漫画动物绘制技法

第一节漫画动物绘制技法

第一节漫画动物绘制技法虫类的种类很多,为方便归纳,这里将昆虫与其他体形类似的非昆虫统称为虫类。虫类的多样性和微小性使其漫画造型也是奇异多变。在绘画时,可以按照足的数量不同将虫类分为六足虫类(见图5-1-14)、多足虫类(见图5-1-15)和无足虫类(见图5-1-16)。三、虫类

第一节漫画动物绘制技法

第一节漫画动物绘制技法六足虫类主要为昆虫,如蝴蝶、蝗虫、蚊子(见图5-1-17)等,擅长弹跳或飞行;多足虫类有蜈蚣、蚰蜒、马陆等,通常身体两边都有很多的腿,不能跳跃与飞行,有些爬行速