Flash动画设计学习要点答案
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考试时间:第10周2014年5月4日18:30~20:10
一、客观题
51、形状提示有什么作用?使用时的注意事项。在运动渐变动画中可以加入形状提示吗?
答:形状提示就是在变形的初始图形与结束图形上,分别指定一些形状提示点,并使这些提示点在
起始帧和结束帧中一一对应,这样Flash就会根据这些点的对应关系计算变形的过程。起始帧的形
状提示点用黄色圆圈表示,在结束帧用绿色圆圈表示。
注意事项:①增加提示点只能在起始帧进行操作;②提示点用字母表示,最多只有26个;
③提示点最好从矢量图形的左上角开始,按逆时针顺序摆放,则变形效果更好;④提示点的顺序
要符合逻辑;⑤提示点并非越多越好,有时设置一个提示点就能取得很好的效果。⑥如果过渡
比较复杂,可以在中间增加一个或多个关键点,而不要仅仅设定一个起始关键帧和一个结束关键帧。
在运动渐变动画中不可以加入形状提示
8、舞台:是创建flash文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、
按钮、导入的位图图形或视频剪辑
13、帧序列:是指某一层中的一个关键帧和下一关键帧所包含的普通帧,但不包含下一个关键帧。
4、空白帧:用白色矩形块表示帧中不包含任何对象(如图形、声音和影片剪辑等),相当于一张
空白影片,什么东西也没有。
20、时间轴特效:flash软件把一些常用的动画效果集成起来,使得制作者只需要的简单的几步操
作就可以设计出平常几十步才能完成的动画效果。
54、形状渐变和运动渐变动画有什么异同点。
答:形状渐变的动画元素为不同形状的几何体,如分离过的文字、矢量图形、矢量图像等,通过动
画完成位移,形状、色彩的改变等。运动渐变的动画元素为元件的实例或群组后的对象,通过动画
完成位移,形状、色彩的改变等。
相同点:①都有起始和结束关键帧;②都有中间的过渡帧;③完成大多数相同的动画进程。
不同点:①参与动画制作的动画元素不同;②形状渐变动画可以完成较复杂的形状改变,甚
至通过形状提示,人为控制形状的改变,而运动渐变动画则做不到;③运动渐变动画的动画元素,
有很多的属性描述,如滤镜效果、亮度、色调等,形状渐变动画的动画元素则不具备;④运动渐
变动画从起始帧到结束帧有更丰富的渐变效果。
7、简述Flash动画制作流程。
1,新建flash文档,同时设置好舞台背景大小,颜色、动画播放帧频等
2.制作各种动画对象
3.设置、编辑、调试动画
4.保存、测试并发布flash文档
9、简述渐变色的溢出模式及其作用。
拓展(默认模式)是指把纯色运用到渐变范围外,镜像是指将渐变色反向运用到渐变范围外,
重复是指把渐变色同步运用到渐变范围外
11、制作动画的素材包括?获取的形式?
1
素材包括文字图形、图像、音频文件、视频文件、其他媒体格式文件;
获取的形式分为自制和外部导入。
21、形状渐变动画(补间形状)与运动渐变动画(补间动画)之间的主要区别。
两种动画最大区别在于动画对象,形状渐变的动画对象是矢量图形,而运动渐变的动画对象是
文件或组。
22、逐帧动画和渐变动画在文件存储大小方面的区别。
逐帧动画的关键帧较多,每一个关键帧都要保存在文件中,导致文件体积相对较大,而渐变动
画关键帧较少,能有效减少文件的大小。
36、视频在Flash中的应用方式。
1.将视频嵌入到flash动画中2.在flash动画中加载外部视频文件。
41、Flash作品优化的目的。
可使动画文件更小,下载速度更快
43、Flash作品发布的文件类型。
答:swf影片格式文件;html网页格式文件;gif图像格式文件;jpeg图像格式文件;png图
像格式文件;exeWindows放映格式文件(自带播放器)等。
65、创建引导层的三种常用方法。
1.单击运动引导层按钮2.用菜单创建3.将普通层转换成引导层方式
67、遮罩层动画的组成。
遮罩层动画由遮罩层和被遮罩层组成,遮罩层用于放置遮罩形状,被遮罩层用于放置要显示的
形状。
68、Flas