6.1马奔跑逐帧动画(教案)-《FlashCC动画设计与制作》同步教学(劳动版)
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教学内容
本节课的教学内容来自《FlashCC动画设计与制作》同步教学(劳动版)的6.1章节,主要学习马奔跑逐帧动画的制作。本节课将引导学生掌握Flash动画的基本原理,学会使用FlashCC软件制作简单的逐帧动画。
教学内容包括:
1.了解逐帧动画的概念和特点;
2.学习FlashCC软件的基本操作;
3.掌握制作逐帧动画的步骤和方法;
4.学会使用FlashCC软件中的绘图工具和颜色填充功能;
5.完成一个马奔跑的逐帧动画制作。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生的创新思维和实践能力。通过学习FlashCC动画设计与制作,学生将掌握动画制作的基本技能,培养审美观念和艺术感知能力。同时,通过动手实践,提高问题解决能力和团队协作精神,培养自主学习和终身学习的意识。
学情分析
本节课面向的对象是初中二年级的学生,他们对计算机技术和动画制作有一定的了解,但大多数学生尚未系统学习过Flash动画制作。学生在知识方面,掌握了基本的计算机操作和绘图软件的使用,具备一定的学习基础。在能力方面,学生具备一定的动手实践能力和团队协作能力,但在创新思维和审美观念方面有待提高。
在素质方面,大部分学生对动画制作充满兴趣,具有一定的艺术感知能力。然而,部分学生可能对新技术的学习存在恐惧心理,学习积极性较低,这对课程学习产生了一定的影响。
针对学情分析,教师需关注学生的个体差异,因材施教。在教学过程中,注重激发学生的学习兴趣,鼓励他们积极参与课堂讨论和实践活动。同时,教师应注重培养学生的创新思维和审美观念,引导他们主动探索、发现问题,提高问题解决能力。此外,教师还需关注学生的团队协作和自主学习能力,通过小组合作、讨论等形式,培养学生的合作精神和自主学习意识。
教学资源
1.软硬件资源:计算机、投影仪、白板、FlashCC软件
2.课程平台:课堂讲义、教学课件、在线学习平台
3.信息化资源:动画素材库、在线教程、动画作品案例
4.教学手段:讲解、示范、实践操作、小组讨论、作品展示
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Flash动画制作的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道Flash动画是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于Flash动画的图片或视频片段,让学生初步感受Flash动画的魅力或特点。
简短介绍Flash动画的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Flash动画基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Flash动画的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解Flash动画的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍Flash动画的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.Flash动画案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解Flash动画的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的Flash动画案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解Flash动画的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用Flash动画解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论Flash动画的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与Flash动画相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Flash动画的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调Flash动画的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括Flash动画的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调Flash动画在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用Flash动画。
布置课后作业:让学生撰写一篇关于Flash动画的短文或报告,以巩固学习效果。
教学资源拓展
1.拓展资源:
(1)Flash动画制作相关书籍:介绍几本与Flash动画制作相关的书籍,如《Flash动画设计与制作》、《FlashCS6动画制作案例教程》等,供学生课后阅读,提高他们的理论水平和实践能力。
(2)在线教程和视频