基本信息
文件名称:小学信息技术一年级上册第14课《上网玩游戏(二)》说课稿.docx
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总页数:3 页
更新时间:2025-03-11
总字数:约3.57千字
文档摘要

小学信息技术一年级上册第14课《上网玩游戏(二)》说课稿

主备人

备课成员

教学内容

教材:小学信息技术一年级上册

章节:《上网玩游戏(二)》

内容:本节课主要教授学生如何安全、合理地使用网络进行游戏,包括选择适合自己年龄段的网络游戏,遵守游戏规则,合理安排游戏时间,以及遇到网络问题时如何解决。通过本节课的学习,使学生掌握上网游戏的基本技巧,养成良好的网络行为习惯。

核心素养目标

培养学生信息意识,提高学生对网络游戏的认识,学会甄别游戏内容,形成健康的游戏态度。增强学生的自我保护意识,学习如何保护个人隐私和网络安全。提升学生的信息素养,学会合理规划游戏时间,培养良好的网络道德和社交能力。

学情分析

一年级学生在信息技术课程中处于初步接触和探索阶段。他们在知识层面,对网络和电子设备有一定的兴趣,但缺乏系统的网络知识。在能力方面,学生的信息技术操作技能较为基础,如鼠标操作、基本页面浏览等。在素质方面,学生的自律性和时间管理能力有待提高,部分学生可能存在过度沉迷游戏的现象。

行为习惯方面,一年级学生好奇心强,但注意力容易分散,因此在课堂教学中需要教师精心设计教学活动,以吸引学生的兴趣。此外,部分学生可能存在网络安全意识薄弱的问题,需要教师在教学中加强网络安全教育。

对课程学习的影响主要体现在以下几个方面:首先,学生的网络素养和信息安全意识需要通过本节课的学习得到提升;其次,学生的信息处理能力和时间管理能力需要在实践中得到锻炼;最后,学生需要通过本节课的学习,培养良好的网络行为习惯,为今后的网络生活打下坚实基础。考虑到这些因素,教师在教学中应注重理论与实践相结合,通过实际操作和案例分析,引导学生正确认识网络,合理使用网络资源。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材或学习资料,包括《上网玩游戏(二)》的相关内容。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,以帮助学生更好地理解网络游戏的规则和安全知识。

3.实验器材:准备电脑和网络连接设备,确保实验器材的完整性和安全性,以便学生进行实际操作练习。

4.教室布置:根据教学需要,布置教室环境,设置分组讨论区,并准备实验操作台,以便学生在课堂上进行互动和实践活动。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布《上网玩游戏(二)》的预习资料,如PPT介绍网络游戏的类型和安全知识,明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕网络游戏的适宜性、游戏时间管理和网络安全,设计问题如“你认为什么类型的网络游戏适合小学生?”“如何合理安排游戏时间?”等,引导学生自主思考。

-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生按照预习要求,自主阅读资料,理解网络游戏的类型和安全知识。

-思考预习问题:学生针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:学生将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:通过引导学生自主预习,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过讲述一个关于网络游戏成瘾的真实案例,引出本节课的主题,激发学生的学习兴趣。

-讲解知识点:详细讲解网络游戏的适宜年龄、游戏时间管理、网络安全防护等知识点,结合实际案例帮助学生理解。

-组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分享自己在网络游戏中遇到的困难和如何解决,以及如何选择合适的游戏。

学生活动:

-听讲并思考:学生认真听讲,积极思考老师提出的问题。

-参与课堂活动:学生积极参与小组讨论,分享自己的经验和见解。

-提问与讨论:学生针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解网络游戏的适宜性、时间管理和安全防护等知识点。

-实践活动法:通过小组讨论和分享,让学生在实践中学习如何选择合适的游戏和合理管理游戏时间。

-合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:布置课后作业,如让学生设计一个自己的“健康游戏时间表”,并写下他们对网络游戏的看法。

-提供拓展资源:推荐一些有关网络安全和健康上网的书籍、网站和视频,供学生进一步学习。

学生活动:

-完成作业:学生认真完成作业,巩固课堂学习内容。

-拓展学习:学生利用推荐的资源进行拓展学习,加深对网络游戏的