基本信息
文件名称:第13课 点阵-高中信息技术Arduino开源硬件系列课程说课稿.docx
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总页数:5 页
更新时间:2025-02-14
总字数:约3.23千字
文档摘要

第13课点阵-高中信息技术Arduino开源硬件系列课程说课稿

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教学内容分析

1.本节课的主要教学内容:第13课点阵,高中信息技术Arduino开源硬件系列课程。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课内容与之前学习的Arduino编程基础和传感器应用相关,学生需运用所学知识进行点阵显示编程,实现信息的动态展示。

核心素养目标分析

学情分析

本节课针对高中信息技术Arduino开源硬件系列课程的学生进行教学。学生层次上,班级中既有对编程和电子制作有浓厚兴趣的学生,也有对这类课程感到陌生和挑战的学生。在知识层面,学生对基础的Arduino编程语法和逻辑结构有一定了解,但对点阵模块的特性和应用较为陌生。能力方面,学生的动手实践能力和创新思维有待提高,特别是在面对复杂项目时,解决问题的能力较为欠缺。

在素质方面,学生的学习习惯各异,部分学生具备良好的自主学习能力和团队协作精神,而部分学生则需要在教师的引导下逐步培养这些素质。行为习惯上,学生在课堂上表现出不同的参与度,有的学生能够积极参与讨论和实验,有的学生则较为被动。

这些学情对课程学习的影响主要体现在以下几个方面:首先,需要对学生的基础知识进行巩固和拓展,确保他们能够理解点阵模块的工作原理和编程方法;其次,通过设计实践性强的小组项目,培养学生的动手实践能力和团队合作精神;最后,通过引导学生进行创新思考,激发他们的学习兴趣和探索欲望,提高解决问题的能力。在教学过程中,教师需关注学生的个体差异,采取分层教学策略,确保每位学生都能在课程中有所收获。

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:通过讲解点阵模块的基本原理和编程技巧,帮助学生建立知识框架。

2.讨论法:组织学生围绕点阵编程中的难点进行讨论,培养他们的分析和解决问题的能力。

3.实验法:引导学生通过实际操作点阵模块,亲身体验编程成果,增强实践技能。

教学手段:

1.多媒体演示:利用PPT展示点阵模块的工作原理和编程步骤,提高教学直观性。

2.Arduino软件平台:通过ArduinoIDE软件进行编程实践,让学生在真实环境中学习。

3.网络资源:引入在线教程和视频,丰富学生的学习资源,拓宽知识视野。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。例如,提供点阵模块的基础知识PPT和Arduino编程视频教程。

设计预习问题:围绕点阵编程,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。如:“点阵模块有哪些类型?如何通过Arduino控制点阵显示?”

监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。可以通过预习资料的浏览次数和提交的预习成果来监控。

学生活动:

自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解点阵模块的基本原理和Arduino编程基础。

思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。例如,提交点阵模块类型和编程基础的思维导图。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示点阵显示的实际应用案例,如电子显示屏,引出点阵编程课题,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解点阵编程的原理和代码结构,结合实例如显示数字“1”的代码,帮助学生理解。

组织课堂活动:设计小组讨论,让学生根据预习内容,讨论点阵编程的可能应用,如设计简单的动态图案。

解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,如“如何控制点阵的每个像素?”进行及时解答和指导。

学生活动:

听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

参与课堂活动:积极参与小组讨论,提出自己的见解和想法。

提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解点阵编程的原理和代码。

实践活动法:通过小组讨论和设计动态图案的实验,让学生在实践中掌握点阵编程技能。

合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置设计一个简单的点阵图案的编程作业,要求学生运用所学知识完成。

提供拓展资源:提供点阵编程的高级教程和项目案例,供学生进一步学习。

反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导,如指出代码中的错误和优化建议。

学生活动:

完成作业:认真完成老师布置的编程作业,巩固学习效果。

拓展学习:利用提供的拓展资源,学习更