基本信息
文件名称:义务教育版(2024)五年级全一册信息科技 第3课 游戏体验寻规律 教案.docx
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总页数:3 页
更新时间:2025-03-18
总字数:约1.6千字
文档摘要

课题

游戏体验寻规律

单元

第一单元

学科

信息科技

年级

五年级

教材分析

本节课义务教育版五年级全一册信息技术教材的第三课《游戏体验寻规律》。本节课主要通过体验汉诺塔益智类游戏,让学生了解其中存在的操作规律,进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。教学重点是探究汉诺塔游戏的规律,理解算法的基本流程;教学难点是运用规律解决汉诺塔游戏中的问题,并将算法的思想应用到实际生活中。

学习

目标

1.信息意识:根据学习与生活需要,有意识地选用信息技术工具处理信息。通过体验益智类游戏——汉诺塔,认识其中存在的操作规律和算法思想。

2.计算思维:通过生活中的实例,进一步认识算法是通过明确的、可执行的操作步骤描述的问题求解方案。

3.数字化学习与创新:通过学习身边的算法,体会算法的特征,有意识地将其应用于数字

化学习过程中,适应在线学习环境。

4.信息社会责任:了解算法的优势及对知识产权保护的作用,认识到算法对解决生活和学

习中的问题的重要性。

重点

1.体会规律和算法思想。

2.能用图示或文字描述解决问题的有序步骤。

难点

体会规律和算法思想。

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

导入新课

出示汉诺塔玩具,与学生交流互动:知道“汉诺塔”游戏怎么玩吗?引导玩过的同学一边演示玩法,一边试着说出玩法步骤。

学生认真聆听、讨论。

引发学生的兴趣与思考。

讲授新课

一、探究汉诺塔游戏规律

1.二层汉诺塔游戏

播放动画,演示汉诺塔圆环的移动过程,引导学生通过观察和小组讨论,明晰汉诺塔游戏规则,用图示方法画出汉诺塔游戏初始状态和完成状态。

布置任务:二层汉诺塔游戏怎么玩?引导学生完成学习活动,思考解决问题的关键是什么?

三层汉诺塔游戏

三层汉诺塔游戏怎么玩?组织学生合作完成学习活动,然后以小组为单位汇报移动的步骤。

3.四层汉诺塔游戏

鼓励学生尝试完成四层汉诺塔游戏,或结合二、三层汉诺塔移动步骤,思考移动过程中存在哪些规律?

提示:有四个圆环时,忽略最大的一个圆环,用移动三个圆环的方法,把它们移动到柱2上,然后把最大的圆环移到柱3上,再把柱2上的三个圆环移到柱3上。

引导学生思考:圆环数量为奇数或偶数时,第一步怎么移动,能使移动总步骤最少?

只要学会移动两个或三个圆环,即使再增加圆环个数,操作方法都是先把最大圆环之上的所有圆环移到过渡柱,然后重复操作,逐个把圆环移到目标柱。另外,圆环为奇数时,第一步将最小圆环移到C柱(目标柱),所用步骤最少。圆环为偶数时,第一步将最小圆环移到B柱(过渡柱),所用步骤最少。

二、试玩汉诺塔程序游戏

打开游戏程序,演示游戏程序玩法。然后组织学生进行游戏竞技,并请同学分享方法。看看谁能正确移动更多的圆环“圆环”。同样圆环“圆环”数量,谁移得更快?

通过试玩汉诺塔程序游戏,可以进一步体会到,移动的“圆环”数量越多,所用的时间就越多。当我们寻找到问题解决的规律时,就可以实现用简单的方法解决复杂的问题,且能提高完成游戏的速度。

学生认真聆听

教师讲解,积

极参与讨论,

分享自己对算法的认识。

小组讨论完成学习活动

教师引导

学生思考:

积极参与小组讨论,分享并讨论自己的

见解和发现。

激发学生的学习兴趣,引导学生关注寻找解决问题的途径与方法,以及解决问题并验证结果等阶段。

通过互动讨论。促进学生之间

的交流与合作,加深对算法概念的理解和应用。

为后续课程打下基础。

作业布置

从3个圆环开始游戏,看谁移得快。然后看谁移得又多又快。游戏结束后分享方法。

课堂小结

结合算法的基本流程,每一次游戏开始时,选择开始位置的圆环数,也就是向计算机“输入”游戏指令;每一次移动圆环,计算机的内部都根据编写好的游戏程序规则进行“处理”。

板书

第3课游戏体验寻规律

一、探究汉诺塔游戏规律

二、试玩汉诺塔程序游戏