基本信息
文件名称:动画概论课件:不同制作类别的动画.pptx
文件大小:29.96 MB
总页数:53 页
更新时间:2025-03-15
总字数:约1.02万字
文档摘要

WhatisTheAnimation;自1911年世界上第一部动画发展至今,百年动画的发展已经形成了众多类别与种属。这种现象既是科技发展所带来的技术换代,同时也是观众审美变迁所带来的思潮影响,两者相互合力形成了今天形式纷繁、种类多样的众多动画作品。

科技的发展为动画的画面表现力与视觉感染力提供了持续的提高,例如电影的三次技术革命:从无声发展到有声、从黑白发展到彩色、从模拟信号发展到数字媒体,使得电影与动画在试听层面获得了巨大地飞跃。也是由于科技的发展,动画制作的局限性被大大降低,特别是数字技术兴起之后,传统的手绘二维动画正被众多新型的制作形式所取代,三维技术的发展与成熟就是最好的佐证。而技术的发展也大幅度降低了动画的制作难度与成本,在动画工艺逐渐提高的同时,动画制作的制约条件也在逐渐减少,这样便逐渐解放了动画人的生产力,使他们将更多的精力与成本投入到动画的艺术性的建立之上。技术的发展也拓宽了动画的传播媒介,动画也由最初的单一的影院传播模式拓展为由电影、电视、数码媒体产品、网络与移动客户端等多种方式所组成的复合模式。这种复合的传播模式在为动画注入新鲜生命力的同时,也会因为各平台自身的特点产生更多不同类别的动画产品。所以动画类的型化能形成今日之盛,科技发展是非常重要的先决条件。

其次,动画精神更面的内涵也随着动画的发展产生着变化,从而逐渐分化出不同的观众群,为了满足这些不同年龄、不同性格、不同精神需求的收视群体,动画的类别也产生了相应变化。例如对于比较少年向的热血、英雄主义动画,与青年向、成人向的动画,在剧情内涵、媒体承载类别、动画时长与画面风格都有相应差异。再者不同的时代特性也会在动画中有明显的体现,例如冷战时期与苏联解体之后,日本科幻类动画的编剧风格有着非常明显的变化,这些因素都为动画的类型化的发展产生了相应的作用。

所以,本章将按照动画的制作类别、承载方式与传播类别、商业用途、以及动画的叙事方式这四个层面入手,对当前的主要动画类别进行相应整理。

;不同制作类别的动画;;由于手绘动画的生产方式已经不能满足动画大规模集成发展的需要,而约翰?鲁道夫?巴瑞与厄尔?赫德由清除了分层动画的技术与管理层面的壁垒,自然具备能适应流水线生产模式的赛璐珞动画氤氲而生,这使得二维动画向前迈出了巨大的一步。利用赛璐珞材质透明的特性,赛璐珞动将动画画面中诸如角色、前景、中后景等众多内容分配在不同的图层之上绘制并叠合的制作方式,使得角色与景别真正获得了良好地分离,不同的角色可以共享同一个背景。且背景也可以根据透视纵深的不同而具备各自的运动速度,这样在较大程度上增强了画面运动真实效果,同时也大大增强了动态画面的艺术性。;1914年诞生的赛璐珞动画在二维动画一百余年的历史中占据了十分重要的地位,使得二维动画从早期的艺术探索走向了规模化的文化产业;同时赛璐珞动画也造成了巨大的影响,近百年来彪炳史册的二维动画其中不少都是以赛璐珞完成的。其中包括了中国动画《大闹天宫》;迪士尼公司的《花与树》(TheFlowerandtheTrees)、《白雪公主》(SnowWhiteandtheSevenDwarfs)、《爱丽丝梦游仙境》(AliceinWonderland)、与《小飞侠》(PeterPan);梦工厂(DreamWorks)的《埃及王子》(ThePrinceofEygpt)、日本日升公司的《U.C.0079》、《MS08Team》、《U.C.0080》;押井守监督的《人狼》(Jin-Roh)、宫崎骏监督的《风之谷》(Nausica?oftheValleyoftheWind)、《天空之城》(Laputa:CastleintheSky)与《幽林公主》(MononokeHime/PrincessofMononoke)等;由于计算机技术与数字图像技术的迅猛发展,传统二维动画的大部分甚至全部制作工序被电脑操作与绘图程序所取代。传统二维动画的制作过程至多保留手绘原动画的阶段,更有甚者直接出现了完全无纸的制作方式,通过数位板、数位屏、计算机与相关的应用软件即可完成包括角色设计、场景设计、分镜、原画、动画、色指定、动检以及后期特效等全部的动画制作环节。

较为常见的二维动画软件主要包括:Flash、Animo、Softimage/Toonz、UsAnimation、AnimeStudioPro等。;电脑二维动画相对传统二维动画有着巨大的优势:软件中绘制的画面效果可以做