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文件名称:装备强化系统策划案.pdf
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更新时间:2025-02-27
总字数:约4.04千字
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特色系统策划

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特色系统策划1

系统概述(料理的高级加工和再加工系统)2

1.1概述(料理的高级加工系统)2

1.2设计目的错误!未定义书签。

2.功能介2

2.菜品前缀转移(再加工)3

3.消费金额和需要的装备数量4

1

系统概述(料理的高级加工和再加工系统)

1.概述(料理的高级加工系统)

此子系统策划案作为求职作品,其游戏世界观与当前日本民工漫新秀的“美

食的俘虏”有相似之处。此系统是作为料理的高级加工出现的,与其他游戏中的

装备精炼&强化有异曲同工的地方,但是也有其本身对应的厨艺的特色存在。

用户定位:青年--成年(具有一定消费力和消费欲望的人群)

设计目的:诱导玩家进入此系统进行料理的高级加工,以此提供一个低投入

低回报,高投入高回报的一个消费体验。且这种高级加工是一次性的,不同于装

备强化是阶段性的,连续性的。通过各方面不同的投入加大,可以提高菜品(即

装备)的各项属性。使玩家可以根据自身需求,改变投入的需求,获得良好的消

费体验。此系统可以进行货币回收作用,且由于在这个游戏世界观中,菜品(装

备)是有保质期(耐久度)的,所以此系统对于单件装备是一次性的,但是对于

玩家是阶段性是持续的。

2.功能介绍

规则介绍:

(1)加工成功率:100%

(2)菜品(装备)前缀等级有5种,前缀对于菜品属性值会有加成。加成

2

公式为:p/100*100%={(0.85/24)*前缀等级+2.75/24}/100*100%

表1

前缀等级属性值加成比例(%)

115%

225.625%

343.3333333%

468.125%

5100%

(3)前缀等级的出现是随机的,根据投入的人民币来调整出现的概率。

2

表2

C

P%p510152030

LVl

190%75%60%45%30%

29%20%25%30%30%

30.9%4%10%15%20%

40.09%0.9%4%8%15%

50.01%0.1%1%2%5%

(4)高级加工使用货币为金币,可以起到很好的金币回收作用。

金币消耗=100*菜品等级*菜质

菜质:普通(1)精良(2)史诗(3)传奇(4)神圣(5)

(5)菜品本身品质会对在高级加工之后的属性值有一定程度的加成。属