特色系统策划
目录
特色系统策划1
系统概述(料理的高级加工和再加工系统)2
1.1概述(料理的高级加工系统)2
1.2设计目的错误!未定义书签。
2.功能介2
2.菜品前缀转移(再加工)3
3.消费金额和需要的装备数量4
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系统概述(料理的高级加工和再加工系统)
1.概述(料理的高级加工系统)
此子系统策划案作为求职作品,其游戏世界观与当前日本民工漫新秀的“美
食的俘虏”有相似之处。此系统是作为料理的高级加工出现的,与其他游戏中的
装备精炼&强化有异曲同工的地方,但是也有其本身对应的厨艺的特色存在。
用户定位:青年--成年(具有一定消费力和消费欲望的人群)
设计目的:诱导玩家进入此系统进行料理的高级加工,以此提供一个低投入
低回报,高投入高回报的一个消费体验。且这种高级加工是一次性的,不同于装
备强化是阶段性的,连续性的。通过各方面不同的投入加大,可以提高菜品(即
装备)的各项属性。使玩家可以根据自身需求,改变投入的需求,获得良好的消
费体验。此系统可以进行货币回收作用,且由于在这个游戏世界观中,菜品(装
备)是有保质期(耐久度)的,所以此系统对于单件装备是一次性的,但是对于
玩家是阶段性是持续的。
2.功能介绍
规则介绍:
(1)加工成功率:100%
(2)菜品(装备)前缀等级有5种,前缀对于菜品属性值会有加成。加成
2
公式为:p/100*100%={(0.85/24)*前缀等级+2.75/24}/100*100%
表1
前缀等级属性值加成比例(%)
115%
225.625%
343.3333333%
468.125%
5100%
(3)前缀等级的出现是随机的,根据投入的人民币来调整出现的概率。
2
表2
C
P%p510152030
LVl
190%75%60%45%30%
29%20%25%30%30%
30.9%4%10%15%20%
40.09%0.9%4%8%15%
50.01%0.1%1%2%5%
(4)高级加工使用货币为金币,可以起到很好的金币回收作用。
金币消耗=100*菜品等级*菜质
菜质:普通(1)精良(2)史诗(3)传奇(4)神圣(5)
(5)菜品本身品质会对在高级加工之后的属性值有一定程度的加成。属