全国山西经济版小学信息技术第三册第一单元活动7《热气球升起来》说课稿
主备人
备课成员
设计意图
本节课《热气球升起来》旨在通过趣味性的编程活动,激发学生对信息技术学习的兴趣,培养学生的逻辑思维和动手操作能力。通过运用Scratch软件,让学生在编程过程中体验编程的乐趣,同时巩固对图形化编程语言的理解,提高学生的创新意识和实践能力。
核心素养目标
培养学生信息意识,通过编程活动引导学生关注现实问题,提高信息处理能力。发展计算思维,通过编程逻辑的构建,提升学生的逻辑推理和问题解决能力。增强数字化学习与创新,鼓励学生在实践中探索和创造,培养创新意识和实践能力。
学情分析
本节课针对小学信息技术三年级学生设计。该年龄段学生好奇心强,对新鲜事物充满兴趣,对编程活动具有较好的接受度。在知识方面,学生已具备基本的计算机操作技能,如鼠标、键盘的使用,以及简单的文件管理。在能力方面,学生具备一定的观察能力和动手能力,能够进行简单的图形绘制和基础操作。然而,学生在编程方面可能存在以下情况:
1.编程经验有限,对编程概念和操作流程不够熟悉。
2.思维方式可能较为直观,缺乏逻辑性和系统性。
3.自主学习能力有待提高,需要教师的引导和启发。
这些特点对课程学习产生以下影响:
1.需要教师通过生动有趣的教学活动激发学生的学习兴趣。
2.教师应注重引导学生逐步理解编程逻辑,培养逻辑思维能力。
3.教师需关注学生的个体差异,提供个性化指导,促进学生全面发展。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材《全国山西经济版小学信息技术第三册》。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的热气球升空原理动画、Scratch编程操作演示视频等多媒体资源。
3.实验器材:准备电脑设备,确保网络连接稳定,用于学生编程实践。
4.教室布置:设置分组讨论区,提供编程操作台,营造良好的学习氛围。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道编程是什么吗?它在我们的生活中有什么用?”
展示一些关于编程的图片或视频片段,让学生初步感受编程的魅力或特点。
简短介绍编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.编程基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解编程的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.编程案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解编程的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的编程案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解编程的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用编程解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论编程的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与编程相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对编程的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调编程的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括编程的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调编程在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用编程。
7.课后作业布置(5分钟)
目标:巩固学习效果,激发学生课后自主学习的兴趣。
过程:
布置课后作业:让学生尝试使用Scratch编写一个简单的程序,如《热气球升起来》。
要求学生描述程序的设计思路,并分享自己的编程体验。
教学过程中,教师应密切关注学生的参与情况,适时调整教学节奏和方法,确保每位学生都能积极参与到课堂活动中来。同时,教师应鼓励学生提问,培养学生的批判性思维和自主学习能力。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-编程语言介绍:除了Scratch,还可以介绍其他适合小学生的编程语言,如Alice、Logo等,让学生了解编程语言的多样性。
-编程故事:收集一些关于编程的趣味故事或历史故事,通过故事的形式让学生感受编程的魅力和编程者的创新精神。
-编程比赛