基本信息
文件名称:《第一单元 体验图形化编程 2 电子贺卡送祝福》说课稿-2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第三册.docx
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更新时间:2025-03-21
总字数:约2.88千字
文档摘要

《第一单元体验图形化编程2电子贺卡送祝福》说课稿-2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第三册

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教材分析

《第一单元体验图形化编程2电子贺卡送祝福》说课稿-2023-2024学年泰山版信息技术(2018)第三册。本节课内容旨在让学生通过图形化编程创作电子贺卡,巩固对图形化编程软件的操作,提高学生的动手实践能力和创新能力。教材内容与实际生活紧密相连,有利于激发学生的学习兴趣,培养学生的信息技术素养。

核心素养目标

培养学生信息意识,通过图形化编程创作电子贺卡,提升学生对信息技术的应用能力。发展计算思维,让学生在编程过程中学会逻辑思考和问题解决。增强创新实践能力,鼓励学生发挥创意,设计个性化的电子贺卡。同时,培养学生的合作意识和交流能力,在小组合作中共同完成任务。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识。

学生在此前学习过程中已初步了解了图形化编程的基础知识,包括基本指令、角色和舞台的设置。他们能够使用拖拽方式组合指令,实现简单的程序运行。此外,学生可能对一些基本图形的绘制和动画制作有所了解。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格。

学生对信息技术课程普遍具有浓厚兴趣,尤其是图形化编程。他们具备一定的动手操作能力,能够根据提示完成简单任务。在学习风格上,部分学生可能更倾向于动手实践,通过实际操作来学习新知识;而另一部分学生可能更偏好理论学习,通过阅读教材和教师讲解来理解编程概念。

3.学生可能遇到的困难和挑战。

学生在学习电子贺卡制作时,可能会遇到以下困难和挑战:一是编程逻辑的把握,如何将具体需求转化为编程指令;二是创意设计的局限,如何在有限的功能和资源下设计出有创意的贺卡;三是团队合作中的沟通与协调,如何有效分工与合作,确保项目顺利完成。针对这些挑战,教师需引导学生逐步克服,提升他们的编程能力和创新能力。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材或学习资料,包括泰山版信息技术(2018)第三册的相关章节。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,以丰富学生的视觉体验和知识理解。

3.实验器材:准备图形化编程软件,确保软件版本兼容性和运行稳定性,供学生进行编程实践。

4.教室布置:根据教学需要,布置教室环境,包括分组讨论区、实验操作台,以及充足的空间供学生自由活动。

教学过程

一、导入新课

1.老师通过展示一些精美的电子贺卡图片,引导学生回忆过去收到的传统纸质贺卡,并提问:“同学们,你们还记得小时候收到纸质贺卡时的那份喜悦吗?今天,我们将学习如何用信息技术制作一份特别的电子贺卡,把我们的祝福传递给亲朋好友。”

2.学生们分享自己的经历,激发他们对本节课的兴趣。

二、新课讲授

1.老师讲解图形化编程的基本概念和原理,引导学生了解编程的基本思想。

2.学生通过观察老师的演示,初步了解图形化编程软件的操作界面和基本功能。

3.老师介绍本节课的主要任务:使用图形化编程软件制作一份电子贺卡。

4.学生跟随老师的讲解,学习如何创建角色、舞台,以及绘制基本图形。

三、小组合作探究

1.老师将学生分成若干小组,每组选择一个主题,如生日、节日、祝福等。

2.每个小组讨论并确定电子贺卡的设计思路,包括背景、角色、动画等。

3.学生在小组内分工合作,利用图形化编程软件实现贺卡的设计。

4.老师巡回指导,解答学生在编程过程中遇到的问题。

四、成果展示与评价

1.每个小组完成电子贺卡制作后,向全班展示,分享制作过程中的心得体会。

2.学生之间互相评价,从创意、设计、编程等方面进行点评。

3.老师对学生的作品进行总结性评价,肯定优点,指出不足,并提出改进建议。

五、拓展延伸

1.老师引导学生思考:除了制作电子贺卡,图形化编程还能应用于哪些领域?

2.学生分享自己的看法,如动画制作、游戏开发等。

3.老师总结:图形化编程具有广泛的应用前景,鼓励学生在今后的学习中不断探索和实践。

六、课堂小结

1.老师回顾本节课所学内容,强调图形化编程在电子贺卡制作中的应用。

2.学生总结自己在课堂上的收获,包括编程技能的提升和创意思维的拓展。

七、课后作业

1.学生独立完成一份电子贺卡,表达自己的祝福。

2.学生尝试使用图形化编程软件创作其他类型的作品,如动画、小游戏等。

八、板书设计

1.图形化编程基本概念

2.电子贺卡制作步骤

3.小组合作与成果展示

4.拓展延伸与课后作业

学生学习效果

学生学习效果

1.编程技能的提升:通过本节课的学习,学生在图形化编程软件的操作上有了显著的进步。他们能够熟练地使用软件中的各种工具和功能,如角色和舞台的设置、图形的绘制和动画的制作。学生们在制作电子