高中信息技术FLASH路径动画的制作说课稿沪教版选修2
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:高中信息技术FLASH路径动画的制作
2.教学年级和班级:高一年级(1)班
3.授课时间:2022年9月15日星期三上午第二节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.创新意识:培养学生运用信息技术进行创意设计和实现的能力。
2.信息意识:提高学生对信息技术的理解和应用意识,认识路径动画在多媒体制作中的价值。
3.技术技能:掌握FLASH路径动画的基本制作方法和技巧,提升数字媒体制作能力。
4.数字素养:培养学生信息素养,学会在数字化环境中进行有效的信息检索和交流。
教学难点与重点
1.教学重点,
①掌握FLASH路径动画的制作原理和基本操作流程。
②熟悉路径动画的属性设置,包括路径的绘制、对象的运动轨迹、动画速度等。
③学会通过代码和属性面板结合,实现复杂动画效果的制作。
2.教学难点,
①理解并运用路径动画的概念,能够在实际创作中灵活运用。
②路径动画的制作过程中,对动画路径的精确控制,以及动画效果的预览和调整。
③融合创意和技巧,制作出具有个性化、艺术性的路径动画作品。
④在有限的课时内,帮助学生克服操作上的生疏感和对动画制作的畏难情绪。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有沪教版选修2教材,以便跟随课程内容进行学习。
2.辅助材料:准备与路径动画制作相关的教学视频、图片示例以及动画制作步骤说明。
3.实验器材:准备计算机教室,确保每台计算机安装有AdobeFlash软件,并检查软件版本和系统兼容性。
4.教室布置:设置分组讨论区,提供实验操作台,方便学生进行实践操作和小组合作。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师展示一系列具有路径动画效果的多媒体作品,如网页动画、游戏角色移动等,激发学生的学习兴趣。
-提问:同学们,你们知道这些动画是如何制作的吗?它们有什么特点?
-引导学生思考,引出本节课的主题——FLASH路径动画的制作。
2.讲授新知(20分钟)
-介绍FLASH路径动画的基本概念和制作原理,包括路径的绘制、对象的运动轨迹、动画速度等。
-展示FLASH软件界面,讲解工具栏、时间轴、图层等基本操作。
-通过实例演示,展示如何创建路径动画,包括绘制路径、添加对象、设置动画属性等。
-引导学生观察并分析实例,总结路径动画的制作步骤和技巧。
3.巩固练习(10分钟)
-将学生分成小组,每组一台计算机,要求根据所学知识制作一个简单的路径动画。
-教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。
-小组展示自己的作品,其他小组进行评价和讨论。
4.课堂小结(5分钟)
-教师总结本节课的重点内容,强调路径动画的制作方法和技巧。
-回答学生在课堂练习中提出的问题,加深学生对知识的理解。
5.作业布置(5分钟)
-布置课后作业:要求学生独立完成一个具有创意的路径动画作品,并提交到指定的文件夹。
-强调作业要求,如动画效果、创意表达等。
-提醒学生按时提交作业,并鼓励他们在课后继续探索和学习。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-**Flash动画制作技巧**:介绍Flash动画制作中的高级技巧,如遮罩动画、补间动画、组件使用等。
-**动画编程基础**:探讨Flash动画中的ActionScript编程基础,介绍如何通过编程控制动画行为。
-**动画设计原则**:分析动画设计的基本原则,如时间控制、节奏感、视觉焦点等。
-**行业应用案例**:收集并展示不同行业中的Flash动画应用案例,如广告、教育、游戏等。
2.拓展建议:
-**深入学习ActionScript**:鼓励学生利用网络资源或专业书籍,深入学习ActionScript编程,尝试制作交互式动画。
-**项目实践**:建议学生参与或发起小型的动画制作项目,如制作班级宣传片、校园活动预告等,提高实际操作能力。
-**动画设计竞赛**:推荐学生参加校内外的动画设计竞赛,通过竞赛提升自己的设计水平和创新能力。
-**跨学科学习**:鼓励学生探索动画设计与音乐、文学、艺术等其他学科的结合,创作综合性的多媒体作品。
-**作品分享与反馈**:引导学生建立个人作品集,通过社交媒体或学校平台分享自己的作品,并积极寻求他人的反馈和建议。
-**持续关注行业动态**:建议学生关注动画设计行业的最新趋势和新技术,如HTML5动画、3D动画等,为未来的学习和发展做好准备。
反思改进措施
反思改进措施(一)教学特色创新
1.实践导向的