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文件名称:《认识11~20(第三课时)》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学西师大版[001].docx
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更新时间:2025-03-23
总字数:约3.13千字
文档摘要

《认识11~20(第三课时)》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学西师大版

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、设计思路

本节课《认识11~20(第三课时)》为一年级上册数学西师大版教学内容。设计思路围绕基础知识掌握与技能训练相结合,通过具体实例帮助学生理解数位的概念,并熟练进行11~20的数位读写。课程以趣味游戏、小组合作、互动练习等方式,激发学生学习兴趣,提高课堂参与度,为后续学习打下坚实基础。

二、核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的数学抽象、逻辑推理、数学建模、直观想象、数学运算和数据分析等核心素养。通过认识11~20的数位,学生能够抽象出数的组成规律,提升逻辑推理能力;通过小组合作和互动练习,学生学会运用直观想象解决问题,增强数学建模意识;同时,通过书写和计算练习,学生提高数学运算的准确性和速度,培养数据分析能力。

三、教学难点与重点

1.教学重点

-重点一:数位的认识。本节课的核心内容是让学生理解个位和十位的概念,并能正确读写11~20的数字。例如,通过实物(如小棒、计数器)或图片展示,让学生直观感知个位和十位的区别。

-重点二:数的组成。学生需要掌握11~20的数的组成,即10个一是多少,以及个位和十位的组合。例如,通过分解和组合数字卡片,让学生理解20是由两个十和零个一组成的。

2.教学难点

-难点一:数的读写。11~20的数字读写对于一年级学生来说是一个难点,因为它们包含了十位和个位的组合。例如,学生可能难以区分“十”和“1”的书写。

-难点二:数的计算。学生在进行简单的加减法计算时,可能会混淆数的组成,导致计算错误。例如,在做“20-5”的减法时,学生可能忘记从十位中减去1,只从个位中减去5。

四、教学方法与策略

1.采用直观教学法,通过实物操作和教具展示,帮助学生理解抽象的数位概念。

2.运用游戏化教学,设计“数位接龙”、“数卡匹配”等游戏,提高学生参与度和兴趣。

3.采用小组合作学习,通过小组讨论和互帮互助,共同解决数的读写和计算问题。

4.利用多媒体教学,展示动态的数位变化和数的加减过程,增强学生对知识的直观感知。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

-教师通过展示图片或实物,如小棒、计数器等,引导学生回顾之前学过的10以内数字。

-提问:“我们已经认识了0到10的数字,那么接下来我们要认识哪些数字呢?”

-引出课题:“今天我们来认识11到20的数字。”

2.讲授新知(20分钟)

-教师演示如何将10个一组成一个十,并展示11到20的数字卡片。

-通过逐个展示数字卡片,让学生跟随教师一起读出这些数字。

-引导学生观察11到20的数字特点,如每个数字都包含一个或多个十。

-实施小组活动,让学生尝试用小棒或计数器来表示11到20的数字。

-教师示范如何用数位表来读写11到20的数字,并让学生模仿。

-通过互动问答,检查学生对数位概念的理解。

3.巩固练习(10分钟)

-进行“数位接龙”游戏,学生依次读出数字,并说出它包含的十和一的数量。

-小组合作完成“数卡匹配”任务,将数字卡片与对应的数位图匹配。

-分发练习册,让学生独立完成11到20的数字读写练习。

-教师巡视指导,解答学生在练习中遇到的问题。

4.课堂小结(5分钟)

-教师引导学生回顾本节课所学内容,强调数位和数的读写。

-提问:“今天我们学习了哪些数字?它们有什么特点?”

-学生分享自己的学习心得,教师进行总结。

5.作业布置(5分钟)

-布置作业:让学生回家后与家长一起用小棒或计数器练习11到20的数的组成。

-要求:学生需完成作业册上的相关练习,并尝试用不同的方式展示所学知识。

六、学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.数位概念理解与应用

-学生能够正确理解个位和十位的概念,并能将11到20的数字与数位相对应。

-学生能够通过实物操作或数位表,独立完成数的读写和数的组成练习。

2.数的读写能力提升

-学生能够熟练读写11到20的数字,包括数字的书写和口述。

-学生在书写过程中,能够正确区分十位和个位,避免了常见的书写错误。

3.数的计算技能掌握

-学生能够运用所学知识进行简单的加减法计算,如20减去一个一位数。

-学生在计算过程中,能够正确处理数的组成,避免因数位混淆而导致的错误。

4.逻辑思维和问题解决能力

-学生在解决问题的过程中,能够运用数位概念和数的组成进行逻辑推理。

-学生能够通过小组合作和讨论,共同解决问题,提高了团队协作能力。

5.学习兴趣和自主学习能力

-通过游戏化和互动教学,学生对于学习11到20的数字表现出浓厚的兴趣。

-学生在完成作业和练习