基本信息
文件名称:小学信息技术第三册下 第1课 走进LOGO王国 1说课稿 泰山版[001].docx
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更新时间:2025-03-23
总字数:约3.46千字
文档摘要

小学信息技术第三册下第1课走进LOGO王国1说课稿泰山版

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:小学信息技术第三册下第1课走进LOGO王国

2.教学年级和班级:四年级一班

3.授课时间:2023年3月15日星期二上午第二节课

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.计算思维:通过学习LOGO语言,培养学生逻辑思维和问题解决能力,提高算法设计意识。

2.信息意识:引导学生认识到信息技术在生活中的应用,增强信息获取、处理和利用的能力。

3.数字化学习与创新:培养学生利用信息技术进行自主学习、合作探究和创新实践的能力。

4.信息伦理:教育学生遵守网络道德规范,树立正确的网络安全观念。

学情分析

四年级的学生在信息技术方面已经具备了一定的基础,能够熟练使用计算机进行基本操作。然而,由于年龄和认知水平的限制,他们在面对LOGO语言这样的编程语言时,可能会遇到以下情况:

1.知识层面:学生对编程概念和逻辑思维的理解还不够深入,对LOGO语言中的命令和操作可能感到陌生和复杂。

2.能力层面:学生的动手操作能力和解决问题的能力有待提高。在编程过程中,他们可能需要逐步学习和适应新的操作方式。

3.素质层面:四年级学生的自主学习能力和创新意识逐渐增强,但协作能力和沟通能力还有待加强。

4.行为习惯:部分学生在课堂上可能会表现出注意力不集中、参与度不高的情况,这可能会影响他们对编程学习的兴趣和效果。

5.对课程学习的影响:学生的这些特点要求教师在教学中注重激发学生的学习兴趣,通过游戏化、互动化的教学方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习LOGO语言,同时培养学生的团队协作能力和创新思维。

因此,本节课的教学设计将充分考虑学生的这些特点,通过精心设计的活动,让学生在实践操作中逐步掌握LOGO语言的基本概念和操作方法,提高他们的信息素养和技术应用能力。

教学资源

1.软硬件资源:计算机教室,配备有LOGO语言编程软件的计算机,投影仪,音响设备。

2.课程平台:泰山版小学信息技术课程平台,提供LOGO语言教学资源和辅助工具。

3.信息化资源:LOGO语言编程教程视频,相关教学案例和编程实例。

4.教学手段:PPT课件,教学卡片,互动式编程软件,实物教具(如LOGO积木)。

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:教师通过展示一些有趣的LOGO编程作品,如绘制图案、动画等,引导学生思考这些作品是如何制作出来的,从而激发学生对LOGO语言学习的兴趣。

-回顾旧知:教师简要回顾上一节课学习的内容,如计算机的基本操作、简单的图形绘制等,帮助学生复习和巩固已有知识。

2.新课呈现(约25分钟)

-讲解新知:教师详细讲解本节课的主要知识点,包括LOGO语言的基本命令、坐标系统、方向控制等。

-举例说明:通过具体例子,如绘制一个简单的正方形,帮助学生理解LOGO语言的基本操作和语法规则。

-互动探究:教师引导学生进行小组讨论,让学生尝试用LOGO语言编写简单的程序,如绘制一个五角星。教师巡回指导,解答学生疑问。

3.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:学生独立完成以下练习题,加深对LOGO语言的理解和应用。

-绘制一个三角形。

-绘制一个圆形。

-绘制一个笑脸图案。

-教师指导:教师对学生的练习情况进行巡视,及时给予学生指导和帮助,纠正学生的错误。

4.课堂总结(约5分钟)

-教师总结本节课的学习内容,强调LOGO语言的基本命令和操作方法。

-学生分享自己的学习心得,提出自己在学习过程中遇到的问题和解决方法。

5.作业布置(约5分钟)

-学生回家后,完成以下作业:

-用LOGO语言绘制一个自己设计的图案。

-尝试用LOGO语言编写一个简单的动画程序。

-教师提醒学生注意作业的完成时间和质量,鼓励学生在家长的帮助下完成作业。

6.课堂延伸(约10分钟)

-教师组织学生进行LOGO编程比赛,激发学生的学习兴趣和竞争意识。

-学生分组进行比赛,教师巡回指导,评选出最佳作品和最佳创意。

-比赛结束后,教师对学生的表现进行点评,鼓励学生在今后的学习中继续努力。

7.教学反思

-教师对本节课的教学过程进行反思,总结教学经验,提出改进措施。

-教师关注学生的学习效果,针对学生的个体差异,调整教学策略,提高教学质量。

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握:

-学生能够熟练掌握LOGO语言的基本命令,如“FD”、“RT”、“BK”、“LT”等,以及如何使用这些命令进行图形绘制。

-学生能够理解并运用坐标系统和方向控制,绘制出各种基本图形和复杂图案。

-学生能够识别和解释LOGO语言的程序结构