FlashCS5动画制作
高级案例教程;;项目一初次接触FlashCS5;理论指导;;;边下载边播放:在网络上播放时,发布后的.swf文件具有“流”媒体的特点,可以边下载边播放,而不是需要把整个文件下载完了才能播放。
交互性强:Flash可通过为动画添加脚本使其具有交互性。;;;;;;编辑栏:编辑栏用于选择需要进行编辑的场景、元件,以及设置舞台显示比例。
舞台:舞台是用户创作和编辑动画内容的场所。
工具箱:工具箱可分为“工具区”、“颜色区”、“查看区”和“选项区”4个区域。其中“工具区”包含了Flash中常用的绘图工具、填充工具和编辑工具,“颜色区”用于设置笔触颜色和填充颜色,“查看区”用于改变舞台的显示比例及显示区域,“选项区”用于设置工具的选项。;“时间轴”面板:默认情况下,“时间轴”面板位于舞台下方,用于组织和控制动画内容,它主要包括图层和时间帧两部分。;“颜色”面板:“颜色”面板用来调制图形需要的填充色或线条颜色。
“库”面板:“库”面板是保管Flash动画素材的仓库,制作动画时,在Flash中创建的元件,以及从外部导入的音乐、视频和位图等素材都存放在“库”面板中,当需要使用这些对象时,从“库”面板的素材存放窗格中将它们拖到舞台即可。
“动作”面板:“动作”面板用来查看、输入或编辑选定对象上的动作脚本。
;;;;;;;;;尺寸:尺寸是指舞台的宽和高。
匹配:要将舞台大小设置为最大可用打印区域,可选择“打印机”单选按钮。该选项通常不用设置。
背景颜色:单击该选项右侧的色块,可在弹出的“拾色器”面板中设置舞台颜色。
帧频:是指动画的播放速度,单位是“fps”,即每秒播放多少帧。
标尺单位:如果要在文档中使用标尺,可在该选项右侧的下拉列表中选择标尺的度量单位。;;;;;;;;;根据辅助线放置对象;;作业布置;文旌客服