;第一节小结的要点
第二节小结实例;;;第一节小结的要点
第二节小结实例;一、动画短片《摇篮》创作小结;(二)创意——用淳朴画卷表达故土深情
短片创作首先从创意开始。我和几个北方同学几乎同时认准了一个熟悉的题材——表现北方农村的淳朴画卷。
我们曾经设想了几个故事,但都不太理想。突然一个念头在我脑海里闪现:通过一个孩子的几个成长片段来表现伟大的母爱,并从一个侧面表现家乡的变化,寄托对东北故土的深情。;截取哪些生活片段呢?经商量,我们决定选用摇篮里的婴儿、上学的儿童、长大务农和结婚成家这4个时期,每一个时期都要突出主人公与母亲的关系、与土地的关系。;;;二、动画短片《逆行性遗忘症》创作小结;;;三、动画短片《最后一条船》创作小结;(一)剧情介绍
《最后一条船》主要讲述的是一位做船技术精湛、做事认真负责的老爷爷的故事。老人原是乡间小船坊的制船工,因为已过退休年龄,接到家里人的电话后,心神不宁而把做船的一块木板锯歪了,但由于归心似箭,一向做事严谨的他,没有顾及去修正这个错误。
(二)主题体现
故事告诫我们:不管做什么事情都要认真、负责,不带有侥幸心理,不然就会像故事中的老人一样,早晚会得到应有的惩罚——自食其果。;这是个叙事型的动画短片,我们按照事件发展的顺序,让故事逐渐展开。;(三)创作过程
经过全组人员的充分讨论,大家对人物定位都已基本理解,对剧本主旨都有了较深刻的认识。在此基础上,我们开始了美术设计工作,对剧中的3个人物——老木工、老板和孙子做了造型设计,并设计出船坊的主场景。;当老人在窗口外听完电话,与室内小老板对话时,我们原准备让他双肘支着窗台听小老板说话,经仔细琢磨,觉得这动作不符合此时的规定情境,也不符合老人谦卑、内敛的性格。;;;;所以在设计上我觉得不应该拘泥于某个年代、某种风格,也不应该计较动作的一招一式是否符合某种标准,更不必去描摹某种传统绘画作品或者复刻某种舞台表演。;(三)美术设计;3.角色设计
角色设计方面,我对中国传统绘画进行了借鉴学习和梳理,参考了唐、明代??女图及《清明上河图》,观看了传统剧目和优秀的影视剧作品。;;;如果女王是坐姿,她的腰身可以设计成一段弧形曲线,一只手从腰身曲线的切线处长出来,支撑着脑袋,手肘则慵懒又优雅地靠着软扶手,从不去看和他对话的大臣。如果是站姿,两肩可以高低不一,和扭动的腰胯组成“S”形曲线,体现女王柔美的一面。;(五)结语
动画片的创作需要大量的学习和借鉴、参考、临摹、论证,但更重要的是需要大量的尝试和实践,才能找到适于自己作品的美术设计和表演设计。本片中,剧本的整体修改有四五遍之多;分镜的颠覆性修改也多达三四次;在具体的表演设计上,更有修改10多次才最后通过的镜头。;五、动画短片《识途》创作理念和实践总结;;;场景方面,如果条件允许,最好用三维软件建立一个粗模型,这个模型的意义在于可以省去大量考虑透视问题的时间,而且可以在三维软件的摄影机里直接选取镜头和构图。;(二)提炼主题——碎片化的语言
如果说剧本是写好故事,那么分镜就是讲好故事。镜头语言其实就是讲故事的方法,一个故事好不好,不仅取决于故事本身,更多的是取决于讲述的方式。
故事创意的出发点是从女性的视角讲述战争的残酷,完全不去描写战争场面,细腻描写女性情感和内心矛盾。如考虑到妇人的心情,必须做好两个打算,衣着外红内白,这是比较深层的下意识。;;