ICS:33.160CCS:M61
世界超高清视频产业联盟标准
T/UWA023-2023
三维虚拟数字人模型制作技术要求
Technicalrequirementsforthree-dimensionaldigitalhumanmodelproduction
(V1.0)
2023-11-15发布 2023-11-15实施
世界超高清视频产业联盟
T/UWA023-2023
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T/UWA023-2023
T/UWA023-2023
I
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目 次
范围 1
规范性引用文件 1
术语和定义 1
缩略语 2
概述 2
三维虚拟数字人模型的分类 2
三维虚拟数字人模型的典型应用场景 2
三维虚拟数字人模型的制作流程 2
三维虚拟数字人建模要求 3
模型一般要求 3
头部模型要求 3
身体模型要求 4
毛发制作 5
三维虚拟数字人模型的贴图要求 6
UV展开要求 6
贴图绘制要求 6
概述 6
PBR贴图绘制要求 6
非PBR流程数字人贴图要求 7
三维虚拟数字人模型的绑定要求 8
绑定概述 8
身体绑定要求 8
面部绑定要求 12
前 言
本文件按照GB/T1.1—2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》给出的规则起草。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任。本文件由世界超高清视频产业联盟提出并归口。
本文件主要起草单位:华为技术有限公司、中央广播电视总台、中影年年(北京)文化传媒有限公司、北京百度网讯科技有限公司、凌云光技术股份有限公司、中国电子技术标准化研究院、中国信息与通信研究院、咪咕文化科技有限公司、中移(杭州)信息技术有限公司、中国联合网络通信集团有限公司、北京爱奇艺科技有限公司、腾讯云计算(北京)有限责任公司、上海数字电视国家工程研究中心有限公司、深圳市洲明科技股份有限公司、深圳市奥拓电子股份有限公司、北京虚拟动点科技有限公司、优酷信息技术(北京)有限公司、江苏原力数字科技股份有限公司、上海喜马拉雅科技有限公司、聚好看科技股份有限公司、上海思谋科技有限公司、工业和信息化部电子第五研究所、北京市博汇科技股份有限公司、利亚德光电股份有限公司、广州视源电子科技股份有限公司、北京元客方舟科技有限公司。
本文件主要起草人:马飞、李明磊、杨昌鹏、蔡俊雄、赵华、王子建、杨楠、陈瑾、石春宇、郭勇、苑朋飞、王庆涛、孙权、查丽、熊伟、耿一丹、潘榕、陈曦、翟云、高山、毕蕾、程耀、黄思飞、林琳、张宏伟、吴婷婷、金向帝、殷惠清、刘俊、谭胜淋、王勇、孙信中、刘耀东、崔超、李静、陈旭、张杰、吴志鹏、叶剑豪、卢恒、吴连朋、朱家林、赵轶、刘志杰、韦胜钰、蔡佳、郭忠武、白建军、刘莉、王乃洲、张玉兵、曾义、耿放。
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三维虚拟数字人模型制作技术要求
范围
本文件规定了三维虚拟数字人模型制作的流程以及建模,贴图,绑定环节的技术要求。本文件适用于指导卡通、美型、写实类型的三维虚拟数字人模型的制作。
规范性引用文件
暂无规范性引用文件。
术语和定义
下列术语以及定义适用于本文件。
3.1
三维模型three-dimensionalmodel
是由长度、宽度、高度信息表示的三维空间物体的数学构造,由点、线、面或者曲线和曲面构成其几何体的表面。
注:由点线面建模方式称为多边形建模,由曲线和曲面构成几何体表面的方式称为曲面建模,曲面建模和多边形建模的建模方式和工具不同,但模型本身支持互相转化,本文所涉及的模型和建模方式主要是指多边形建模。
3.2
UV展开UVunwrapping
将三维模型切分成多个面片,并将各个面片展平,使模型的立体表面构造转化为平面构造的过程
注:U和V分别代表水平和垂直两个平面方向。
3.3
纹理texture
是指包含颜色、凹凸或其他特定属性的二维或三维图像。
注1:纹理应用于物体的表面,用于模拟真实世界中的光照和材质效果,以增加物体的真实感、细节和视觉吸引力。注2:在计算机图形学中,纹理通常由像素组成,并通过纹理坐标与物体的几何网格相关联。
3.4
贴图mapping
指将纹理坐标映射到物体的表面几何坐标的技术。
3.5
材质material
通过专用渲染软件完成物体如何反射或传送光的数学表示来描述对象,从而模拟出的物体的物理
属性。
示例:常用的材质有透明材质、金属材质、半透明材质等。
3.6
绑定