基本信息
文件名称:2025年全球应用可玩广告营销洞察报告.pptx
文件大小:15.58 MB
总页数:10 页
更新时间:2025-03-28
总字数:约1.13万字
文档摘要

2025年全球应用

可玩广告营销洞察报告

2025GLOBALMOBILEAPPSPLAYABLEADVERTISINGMARKETINGINSIGHTSREPORT

广大大数据研究院PlayableFactory

使用广大大洞察竞争对手的广告数据,可通过全球渠道、媒体、广告主的不同维度

广告数据获取信息和灵感。我们覆盖超80个国家/地区,80+全球广告渠道。比如Facebook,Google、X(原Twitter),YouTube,TikTok,Unity等知名广告渠道,全部广告创意已经达到16亿级别,并保持小时级别更新频率。

通过投放天数、展现曝光、热度、互动4大指标,我们可以快速定位出在投优质素材,为您提供实时的市场营销参考。

广大大作为全球领先的广告营销平台,凭借庞大的数据库和服务上千家游戏客户的

经验,为移动游戏从业者提供更切实可行的方法论,助力打造出更受玩家喜爱的游戏作品。

官网:

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PlayableFactory凭借其强大的工具一直领先于可玩广告的制作,与

250多家顶级游戏发行商和品牌合作。利用我们平台的Playable、

Ready和Flex工具,我们的合作伙伴已创建了超过15万个可玩广告,有着卓越的广告参与度、更高的CPM和增强的ROAS闻名,每年数据跟踪量超过1000亿次。

我们有一个功能强大、可扩展的SaaS平台,提供多功能和可定制的广告

解决方案,为每个客户的需求提供量身定制的持续支持。通过透明的定价和清晰的沟通,PlayableFactory确保每一个合作伙伴都能获得无与伦比的价值和成功案例。

3

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6.7%

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5.9%

250

2024年全球手游可玩广告投放观察

日均超340名手游广告主投放可玩广告,在11月份达到峰值,最高占总手游广告主的7.6%

广告主观察

Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24Jul-24Aug-24Sep-24Oct-24Nov-24Dec-24

Source:广大大-广告创意-试玩广告,根据后台抓取后数据整理后展现

DateRange:2024/1~2024/12

日均投放可玩广告广告主占比

6.

450

400

350

300

投放可玩广告主可玩广告主占比

Max:7.6%

Min:5.2%

5.9%

5.2%

5.2%

4

5.

8.1%8.1

%

6.7%

7.0%

6.4%

8.8%

7.7%

8.6%8.4%

2024年全球手游可玩广告投放观察

可玩广告日均素材量在3万条左右,约占总手游素材的8%,全年素材量和占比持续攀升

素材观察

8.8%8.8%9.0%8.8%9.0%9.6%8.9%9.4%9.3%9.1%8.7%9.2%8.9%

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Source:广大大-广告创意-试玩广告,根据后台抓取后数据整理后展现

DateRange:2024/1~2024/12

Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24Jul-24Aug-24Sep-24Oct-24Nov-24Dec-24

45K

40K

35K6.5%

30K

25K

20K

15K

10K

日均投放可玩广告素材数

可玩广告素材可玩素材占比

Max