2025年全球应用
可玩广告营销洞察报告
2025GLOBALMOBILEAPPSPLAYABLEADVERTISINGMARKETINGINSIGHTSREPORT
广大大数据研究院PlayableFactory
使用广大大洞察竞争对手的广告数据,可通过全球渠道、媒体、广告主的不同维度
广告数据获取信息和灵感。我们覆盖超80个国家/地区,80+全球广告渠道。比如Facebook,Google、X(原Twitter),YouTube,TikTok,Unity等知名广告渠道,全部广告创意已经达到16亿级别,并保持小时级别更新频率。
通过投放天数、展现曝光、热度、互动4大指标,我们可以快速定位出在投优质素材,为您提供实时的市场营销参考。
广大大作为全球领先的广告营销平台,凭借庞大的数据库和服务上千家游戏客户的
经验,为移动游戏从业者提供更切实可行的方法论,助力打造出更受玩家喜爱的游戏作品。
官网:
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PlayableFactory凭借其强大的工具一直领先于可玩广告的制作,与
250多家顶级游戏发行商和品牌合作。利用我们平台的Playable、
Ready和Flex工具,我们的合作伙伴已创建了超过15万个可玩广告,有着卓越的广告参与度、更高的CPM和增强的ROAS闻名,每年数据跟踪量超过1000亿次。
我们有一个功能强大、可扩展的SaaS平台,提供多功能和可定制的广告
解决方案,为每个客户的需求提供量身定制的持续支持。通过透明的定价和清晰的沟通,PlayableFactory确保每一个合作伙伴都能获得无与伦比的价值和成功案例。
3
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5.9%
250
2024年全球手游可玩广告投放观察
日均超340名手游广告主投放可玩广告,在11月份达到峰值,最高占总手游广告主的7.6%
广告主观察
Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24Jul-24Aug-24Sep-24Oct-24Nov-24Dec-24
Source:广大大-广告创意-试玩广告,根据后台抓取后数据整理后展现
DateRange:2024/1~2024/12
日均投放可玩广告广告主占比
6.
450
400
350
300
投放可玩广告主可玩广告主占比
Max:7.6%
Min:5.2%
5.9%
5.2%
5.2%
4
5.
8.1%8.1
%
6.7%
7.0%
6.4%
8.8%
7.7%
8.6%8.4%
2024年全球手游可玩广告投放观察
可玩广告日均素材量在3万条左右,约占总手游素材的8%,全年素材量和占比持续攀升
素材观察
8.8%8.8%9.0%8.8%9.0%9.6%8.9%9.4%9.3%9.1%8.7%9.2%8.9%
5
Source:广大大-广告创意-试玩广告,根据后台抓取后数据整理后展现
DateRange:2024/1~2024/12
Jan-24Feb-24Mar-24Apr-24May-24Jun-24Jul-24Aug-24Sep-24Oct-24Nov-24Dec-24
45K
40K
35K6.5%
30K
25K
20K
15K
10K
日均投放可玩广告素材数
可玩广告素材可玩素材占比
Max