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文件名称:2025《基于JAVA的二手手办交易系统的设计与实现》16000字.doc
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总页数:39 页
更新时间:2025-04-01
总字数:约2.46万字
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基于JAVA的二手手办交易系统的设计与实现

摘要

随着电影、动漫、游戏等行业的发展,手办模型逐步出现在生活中,像车模、航模等一样,大众开始将手办当做收藏或展品。二手手办不仅价格相对便宜且大多还很新,国内外虽然有一些二手交易平台,但是由于手办相关的商品存在着一定的特性,在通用二手交易平台下卖家上架的手办很容易泯没在辽阔的产品信息之中,而买家想找到相关信息是困难重重。

针对这个问题,本文设计了一个二手手办交易系统,手办的售卖者和购买者为系统的核心用户,为售卖者提供平台发布其闲置手办,为购买者提供二手手办商品信息等相关核心功能,还有聊天系统方便双方进行沟通交流,更好地达成交易。此外,提供了一个社区功能,让手办爱好者们进行交流分享。

本文按照软件生命周期各阶段主要工作对系统的实现过程进行介绍,首先按照系统角色对系统功能进行分析。紧接着说明系统的总体设计,包括系统架构、项目结构和数据库设计。然后结合流程图、系统页面等对系统实现过程进行详细地介绍。最后说明了系统的测试目的和过程,并对测试结果进行分析。

系统开发采用JAVA语言,前端使用Uniapp框架和uView组件,后端使用SpringBoot框架和Mybatis持久层框架,结合主流的MySQL关系型数据库和Redis缓存数据库,最终实现了一个基于C/S架构以及MVC设计模式的二手手办交易系统。本系统界面设计遵循一致性与易用性原则,提高用户的使用体验,且经过测试,保证了系统的稳定性。

关键词:手办;二手交易平台;SpringBoot;Redis;Uniapp

TOC\o1-2\h\u12361第1章引言 1

144571.1研究背景及意义 1

2051.2研究现状 1

47561.3研究技术可行性分析 2

134801.4主要研究内容 3

166741.5本文结构 4

63451.6本章小结 4

23300第2章需求分析 5

141942.1功能需求分析 5

319282.2系统角色权限分析 5

44572.3角色用例分析 7

23672.4非功能需求 8

55522.5本章小结 9

4980第3章总体设计 10

297143.1系统架构设计 10

150803.2项目总体结构 11

23113.3数据库实体联系设计 13

247583.4数据库表结构设计 13

219443.5本章小结 18

31731第4章系统详细设计与实现 19

197594.1登录注册模块设计与实现 19

211574.2首页模块设计与实现 20

184204.3搜索浏览模块设计与实现 20

172524.4商品模块设计与实现 24

147594.5社区模块设计与实现 25

279254.6消息模块设计与实现 26

246634.7个人中心模块设计与实现 27

116104.8管理模块设计与实现 30

91274.9本章小结 31

18943第5章系统测试 32

57095.1测试目的 32

72555.2系统主要功能测试用例 32

325875.3本章小结 34

5479第6章总结与展望 35

316366.1总结 35

243826.2展望 35

673参考文献 37

第1章引言

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引言

研究背景及意义

近年来,随着国内动漫内容市场及电商的蓬勃发展,手办销售持续火爆。网络上常说的手办主要是指PVCFigure(简称PF),是一种以聚氯乙烯为原料制作的人物模型,这种材料成本相对廉价,市场上流动的人物模型多为此材质。相较原型师用树脂制作的人形作品(GarageKit,简称GK),PF价格便宜,但精细度程度较低。广义上的手办还包括了黏土、扭蛋、景品等人物模型。手办是无形文化的实物化,是将虚拟形象人格化,将屏幕中的英雄、少女、萌物形象带入现实生活的载体之一。手办消费是小众群体展示个性与爱好,将自身与他人区别开来的便捷方式。随着5G的发展,短视频、电商直播、VR直播、虚拟偶像演出等将不断发展。新媒体丰富了动漫手办的IP来源、产品形式和营销渠道[1]。在消费者的社群性、产消性、数据库式的文化消费行为当中,在政府对动漫产业扶持力量的介入、日本相关文化的大众传播、资本对二次元的关注和运作等诸多因素的合力之下,中国二次元文化的概念被极大程度地扩充了[2]。随着人们对手办消费需求的增长,其中的问题也逐步显现,由于手办市场的变化较快,而手办的消费群体大多还是学生,他们的购