第三单元创建交互动画第11课制作按钮制作简单的按钮说课稿2023—2024学年人教版初中信息技术八年级上册
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第三单元创建交互动画第11课制作按钮制作简单的按钮说课稿2023—2024学年人教版初中信息技术八年级上册
课程基本信息
1.课程名称:制作简单的按钮
2.教学年级和班级:2023—2024学年人教版初中信息技术八年级上册第三单元第11课
3.授课时间:[具体上课时间]
4.教学时数:1课时
本节课将引导学生学习如何制作简单的按钮,通过本课的学习,学生能够掌握按钮的创建、编辑和交互功能设置,为后续制作交互动画打下基础。教学内容紧密围绕教材,旨在提高学生的实践操作能力和信息技术的应用能力。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括信息素养、创新意识和实践能力。通过制作简单的按钮,学生将提升获取、加工、使用信息的能力,培养信息素养。同时,在按钮设计和功能实现过程中,激发创新思维,增强创新意识。通过动手实践,学生能够掌握基本的编程技能,提高问题解决和实践操作能力,为适应未来数字化社会奠定基础。
重点难点及解决办法
重点:
1.按钮的创建与编辑。
2.按钮的交互功能设置。
难点:
1.按钮事件的逻辑理解。
2.编程思维的培养与应用。
解决办法与突破策略:
1.通过示范操作,详细讲解按钮的创建步骤和编辑技巧,让学生跟随操作,逐步掌握按钮的基本制作方法。
2.利用案例教学,展示按钮交互功能的具体实现过程,引导学生理解不同事件的作用和逻辑。
3.在实践环节,设置逐步引导的任务,让学生在完成任务的过程中逐渐理解编程思维,培养解决问题的能力。
4.针对不同学生的学习情况,提供个别辅导,及时解答学生在学习过程中遇到的问题,帮助他们克服学习难点。
教学资源
1.硬件资源:计算机、投影仪、白板
2.软件资源:人教版初中信息技术八年级上册教材、多媒体教学软件
3.课程平台:学校内部网络教学平台
4.信息化资源:教学PPT、按钮制作相关教程、示例作品
5.教学手段:案例演示、分组讨论、实践操作、实时反馈
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过班级微信群,发布预习资料,包括本节课的教学PPT和预习指导文档,明确预习目标和要求。
设计预习问题:围绕按钮的创建与编辑,设计问题如“按钮有哪些基本属性?如何设置按钮的交互功能?”
监控预习进度:通过在线平台,监控学生的预习进度,及时了解学生的预习情况。
学生活动:
自主阅读预习资料:学生根据预习要求,阅读教学PPT和预习指导文档,理解按钮的基本概念。
思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,记录下自己的理解和疑问。
提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至在线平台,供教师review。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:培养学生自主探索的能力。
信息技术手段:利用在线平台和微信群,实现资源的有效传递和进度监控。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示一个简单的交互动画案例,引出本节课的主题——制作简单的按钮。
讲解知识点:详细讲解按钮的创建、编辑和交互功能设置,结合实际操作演示。
组织课堂活动:分组讨论,每组设计一个简单的按钮交互效果,并分享给全班。
解答疑问:对学生提出的问题进行解答,确保学生理解并掌握知识点。
学生活动:
听讲并思考:学生认真听讲,跟随老师的思路思考问题。
参与课堂活动:学生积极参与分组讨论,动手实践制作按钮,并在组内分享。
提问与讨论:学生在遇到问题时主动提问,并参与到课堂讨论中。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过讲解和演示,帮助学生理解按钮的制作过程。
实践活动法:通过动手实践,巩固按钮制作技能。
合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置一个制作带有交互功能的按钮的作业,要求学生运用本节课所学知识。
提供拓展资源:提供一些关于交互动画制作的在线教程和案例,供学生参考。
反馈作业情况:批改作业,给予学生具体反馈,指出优点和需要改进的地方。
学生活动:
完成作业:学生根据课堂所学,独立完成作业,巩固按钮制作技能。
拓展学习:学生利用提供的拓展资源,深入学习交互动画制作的相关知识。
反思总结:学生对自己的作业进行反思,总结学习过程中的收获和不足。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:鼓励学生自主探索更多交互动画制作的知识。
反思总结法:通过反思总结,帮助学生提升自我学习能力。
本节课的教学实施过程围绕核心素养目标,重点在于培养学生的信息素养、创新意识和实践能力,通过课前预习、课堂实践和课后拓展三个环节,帮助