《第二单元用金山画王画画:1.1启动“金山画王”软件》说课稿-2023-2024学年新世纪版(2023)三年级下册
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教材分析
《第二单元用金山画王画画:1.1启动“金山画王”软件》说课稿-2023-2024学年新世纪版(2023)三年级下册,本节课是计算机应用课程,主要围绕金山画王软件的启动和使用进行教学。教材内容紧密结合学生实际,符合三年级学生的认知水平,旨在培养学生的计算机操作能力和艺术素养。
核心素养目标
1.培养学生信息意识,认识金山画王软件,了解其基本功能。
2.培养学生计算思维,通过操作金山画王,学习图形绘制和编辑。
3.培养学生数字化学习与创新,激发学生利用软件进行艺术创作的兴趣。
4.培养学生信息社会责任,引导学生正确使用计算机软件,保护个人信息安全。
教学难点与重点
1.教学重点,
①正确启动金山画王软件,了解软件界面布局和基本功能。
②掌握鼠标和键盘在金山画王中的基本操作,如选择工具、调整画笔大小等。
③学会使用软件的基本功能绘制简单的图形,如线条、矩形、圆形等。
2.教学难点,
①理解并记忆金山画王软件中的工具栏功能,并能快速切换使用。
②在绘制图形时,能够根据实际需要调整图形的尺寸、颜色和位置。
③在实际操作中,培养学生独立解决问题的能力,面对软件操作中的问题能够自主探索和解决。
教学方法与策略
1.采用讲授法结合示范操作,帮助学生理解金山画王软件的基本操作步骤。
2.设计小组合作学习活动,让学生在互动中学习如何使用软件绘制图形。
3.利用金山画王软件的趣味功能,如“魔法画笔”,激发学生的学习兴趣。
4.通过游戏化的教学环节,如“图形接龙”,巩固学生对软件功能的掌握。
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一些用金山画王软件创作的儿童画作品,激发学生对绘画的兴趣。
-回顾旧知:简要回顾上节课所学的计算机基本操作知识,如鼠标和键盘的使用。
2.新课呈现(约20分钟)
-讲解新知:详细讲解金山画王软件的启动方法、界面布局和基本功能。
-举例说明:以绘制一个简单的矩形为例,展示如何使用软件中的绘图工具。
-互动探究:引导学生讨论如何调整画笔颜色和大小,以及如何组合使用不同的绘图工具。
3.教学活动(约30分钟)
-小组合作:将学生分成小组,每组分配一个任务,如绘制一个特定的图形或场景。
-角色扮演:让一名学生扮演“软件导师”,向其他同学介绍金山画王软件的使用方法。
-游戏化教学:组织“图形接龙”游戏,让学生在游戏中练习使用软件绘制图形。
4.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:让学生独立完成一个简单的绘画作品,如绘制一棵树或一朵花。
-教师指导:巡视课堂,观察学生的操作情况,及时给予个别学生指导和帮助。
5.课堂总结(约5分钟)
-回顾本节课所学内容,强调金山画王软件的基本操作和绘图技巧。
-鼓励学生在课后继续探索软件的其他功能,创作更多有趣的作品。
6.作业布置(约5分钟)
-布置作业:要求学生在课后使用金山画王软件绘制一幅自己设计的画作。
-作业要求:作品需包含至少三种不同的图形,并尝试使用不同的颜色和线条。
-作业提交:下节课开始时,请学生展示自己的作品,并分享创作心得。
教学过程中,教师应注重培养学生的创新思维和动手能力,通过多样化的教学活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习金山画王软件的使用。同时,教师应关注学生的个体差异,给予不同层次的学生适当的指导和帮助,确保每个学生都能在课程中获得成长。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-金山画王软件的官方教程:提供软件的详细使用说明和教程视频,帮助学生更深入地了解软件的功能和操作技巧。
-儿童绘画教程:收集一些适合儿童使用的绘画教程,包括简单的绘画步骤和创意引导,激发学生的绘画兴趣。
-美术欣赏资料:精选一些优秀的儿童绘画作品,以及艺术家的作品,用于课堂展示和讨论,提高学生的审美能力。
-计算机基础知识:提供一些关于计算机操作和网络安全的基础知识,帮助学生更好地理解计算机在生活中的应用。
2.拓展建议:
-鼓励学生在家中尝试使用金山画王软件进行创作,可以是对课堂所学内容的巩固,也可以是自己的创意作品。
-建议学生定期参观美术馆或在线艺术展览,通过欣赏不同风格的艺术作品,拓宽视野,激发创作灵感。
-组织学生参与绘画比赛或展览,提供展示自己作品的机会,增强学生的自信心和成就感。
-引导学生进行跨学科学习,如结合数学知识进行几何图形的绘制,或结合文学知识创作故事背景插画。
-鼓励学生使用金山画王软件进行角色扮演或故事创作,如设计自己的游戏角色或绘制小说插图。
-提供一些在线资源,如儿童绘画社区或艺