基本信息
文件名称:粤教版(2019)必修一 3.1体验计算机解决问题的过程 说课稿[001].docx
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更新时间:2025-04-04
总字数:约2.92千字
文档摘要

粤教版(2019)必修一3.1体验计算机解决问题的过程说课稿

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:粤教版(2019)必修一3.1体验计算机解决问题的过程

2.教学年级和班级:八年级1班

3.授课时间:2023年3月15日星期三10:00-11:00

4.教学时数:1课时

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过体验计算机解决问题的过程,学生将学会运用算法思维分析问题,设计解决方案,并能够使用计算工具进行有效沟通与协作。此外,课程还将促进学生对计算机工作原理的理解,培养其批判性思维和问题解决能力,为未来的学习和生活打下坚实的基础。

教学难点与重点

1.教学重点,

①理解计算机解决问题的基本过程,包括问题分析、算法设计、编程实现和结果验证。

②掌握简单的算法设计方法,能够根据实际问题选择合适的算法策略。

③学习使用计算机编程语言进行简单的程序编写,体验编程解决问题的乐趣。

2.教学难点,

①理解计算机如何将实际问题转化为计算机可以处理的算法。

②掌握算法的抽象思维,能够将复杂问题分解为简单的步骤。

③理解编程中的逻辑错误和调试方法,能够有效地解决程序运行中的问题。

④培养学生的耐心和细致,因为编程过程中可能会遇到许多难以解决的难题。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

-软硬件资源:计算机教室、学生用电脑、投影仪、教师用笔记本电脑

-课程平台:学校教育平台(如学校教学资源库、在线课程平台)

-信息化资源:粤教版教材电子版、教学辅助软件(如编程学习软件)

-教学手段:PPT课件、教学视频、实物教具(如计算器、编程板)

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过展示一些计算机解决实际问题的案例,如天气预报、交通管理等,引导学生思考计算机在解决问题中的作用。

-回顾旧知:简要回顾计算机的基本概念和编程的基本知识,帮助学生建立新旧知识之间的联系。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:详细介绍计算机解决问题的基本过程,包括问题分析、算法设计、编程实现和结果验证。

-举例说明:通过简单的例子,如计算两个数的和,展示算法设计的基本步骤。

-互动探究:引导学生分组讨论,尝试设计解决一个简单问题的算法。

3.新课呈现(续)(约20分钟)

-讲解新知:介绍编程语言的基本语法和结构,如变量、数据类型、运算符等。

-举例说明:通过编写简单的程序,展示如何使用编程语言实现算法。

-互动探究:让学生在教师指导下,尝试编写简单的程序,体验编程解决问题的过程。

4.新课呈现(续)(约20分钟)

-讲解新知:介绍程序调试的基本方法,包括错误检测和问题解决。

-举例说明:展示程序调试的过程,包括设置断点、单步执行、查看变量值等。

-互动探究:让学生尝试调试程序,发现并解决程序中的错误。

5.巩固练习(约30分钟)

-学生活动:让学生独立完成几个简单的编程练习,巩固所学知识。

-教师指导:巡视教室,对学生的练习给予个别指导和帮助。

6.巩固练习(续)(约30分钟)

-学生活动:分组进行编程项目,如制作一个简单的计算器或小游戏。

-教师指导:监督小组合作,提供必要的帮助和指导。

7.课堂总结(约10分钟)

-回顾本节课的主要知识点,强调计算机解决问题的基本过程。

-总结学生在课堂上的表现,给予肯定和鼓励。

8.作业布置(约5分钟)

-布置课后练习题,要求学生巩固所学知识。

-布置一个小型编程项目,让学生运用所学知识解决实际问题。

9.教学反思(约5分钟)

-教师反思本节课的教学效果,总结经验教训。

-根据学生的反馈,调整教学策略,提高教学效果。

拓展与延伸

1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料

-《算法导论》:这本书深入浅出地介绍了算法的基本概念和设计方法,适合有一定编程基础的学生阅读。

-《编程思维》:通过讲解编程案例,帮助学生理解编程背后的思维模式,提升解决问题的能力。

-《计算机科学概论》:介绍计算机科学的基本概念和发展历程,帮助学生建立对计算机科学的全面认识。

2.鼓励学生进行课后自主学习和探究

-引导学生阅读《算法导论》中关于排序算法的部分,如冒泡排序、选择排序等,比较它们的效率,并尝试自己实现这些算法。

-鼓励学生通过《编程思维》中的案例,学习如何将实际问题转化为计算机可以处理的算法,并尝试自己设计解决类似问题的算法。

-学生可以尝试在线编程平台,如Codecademy、LeetCode等,进行编程练习,提升编程技能。

-鼓励学生参加学校或社区举办的编程比赛或活动,