闽教版(2020)信息技术六年级上册《第4课趣味编程1:猜数游戏》说课稿
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教材分析
闽教版(2020)信息技术六年级上册《第4课趣味编程1:猜数游戏》本节课通过猜数游戏这一趣味性强的编程案例,引导学生学习编程基础知识和技能,培养学生的逻辑思维和问题解决能力。课程内容与课本紧密相连,注重实践操作,符合六年级学生的认知水平和学习需求。
核心素养目标
1.培养学生的计算思维,通过编程解决问题。
2.提升学生的信息意识,认识到编程在生活中的应用。
3.增强学生的创新精神和实践能力,激发对编程的兴趣。
教学难点与重点
1.教学重点,
①理解并运用编程逻辑,实现猜数游戏的基本功能;
②掌握基本的编程语句,如条件判断和循环结构。
2.教学难点,
①理解并应用循环结构,实现游戏次数的控制;
②解决编程过程中可能出现的错误,提高调试能力;
③将实际问题转化为编程问题,培养学生的逻辑思维能力。
教学资源
-软硬件资源:计算机教室、编程软件(如Scratch、Python等)
-课程平台:学校内部网络教学平台
-信息化资源:编程教学视频、编程案例库
-教学手段:多媒体教学设备、实物教具(如编程积木)
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
设计预习问题:围绕“猜数游戏”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“如何设置游戏难度”、“如何增加游戏趣味性”等。
监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解编程基础概念和猜数游戏的基本原理。
思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问,例如尝试设计简单的游戏逻辑。
提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解编程基础和猜数游戏,为课堂学习做好准备。
培养学生的自主学习能力和独立思考能力,提高他们对编程的兴趣。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过一个简单的猜数游戏案例,引出编程课题,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解循环结构、条件判断等编程知识点,结合猜数游戏的实例进行讲解。
组织课堂活动:设计小组合作,让学生共同完成猜数游戏的编程任务。
解答疑问:针对学生在编程过程中遇到的问题,进行及时解答和指导。
学生活动:
听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
参与课堂活动:积极参与小组讨论,共同完成编程任务。
提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
方法/手段/资源:
讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解编程知识点。
实践活动法:通过小组合作,让学生在实践中掌握编程技能。
合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
帮助学生深入理解编程知识点,掌握编程技能。
通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置一个个性化的猜数游戏编程作业,要求学生增加游戏难度或添加新功能。
提供拓展资源:提供与编程相关的书籍、网站、视频等资源,鼓励学生自主探索。
反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。
学生活动:
完成作业:认真完成老师布置的编程作业,尝试创新。
拓展学习:利用老师提供的拓展资源,学习更多编程知识。
反思总结:对自己的编程作业和学习过程进行反思和总结,提出改进建议。
方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。
反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。
作用与目的:
巩固学生在课堂上学到的编程知识点和技能。
通过拓展学习,拓宽学生的知识视野和思维方式。
通过反思总结,帮助学生发现自己的不足并提出改进建议,促进自我提升。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-编程基础理论:介绍编程语言的基本概念、数据类型、控制结构等,帮助学生建立扎实的编程基础。
-编程案例库:提供丰富的编程案例,包括猜数游戏的不同变体、简单的图形绘制、数据处理等,供学生参考和学习。
-编程工具介绍:介绍常用的编程工具,如集成开发环境(IDE)、版本控制系统等,帮助学生熟悉编程工具的使用。
-编程竞赛信息:提供国内外编程竞赛的信息,鼓励学生参加竞赛,提升编程技能和解决问题的能力。
-编程教育网站:推荐一些优质的编程教